Présentation du blog

Bienvenue sur le blog de la Team BA.

Ici seront mit sous forme d'article toute l'actualité d'Ankama, de Dofus, du serveur Crocoburio et de notre équipe.

Nous vous souhaitons une bonne visite sur notre site.

samedi 30 juin 2012

changement de repère

Bonsoir,

Aujourd'hui je viens vous apprendre une nouvelle qui vous importe peu, mais qui compte pour la team BA.
Je vais identifier toute l'équipe sur cet article, car nous allons parler d'un souvenir de ces quelques années que nous avons passé sur le serveur Crocoburio. En effet nous sommes en tant que joueur sur le serveur depuis sa création. Et une décision lourde a prendre a été prise, il y a quelques jours.
Après avoir vécu plus d'un an à Bonta, Araucaria a décidé de quitter la cité de lumière. La maison a été vendu à un jeune joueur.
Voici les photos souvenirs de cette maison qui marquera à jamais notre équipe:


 Voici une vue de l'extérieur:


Voici le rez-de-chaussé:


Voici l'étage:


 Araucaria, notre belle sadida, a décidé de tirer un trait sur son passé. Elle vend sa maison. Retire ses ailes d'ange.
Et la elle décide d'aller rencontrer Oto Mustam, l'un des plus grand brakmariens de tout les temps.
Elle ressortit de leur entretien les yeux injectés de sang, une ombre démoniaque la suivait.
Elle était passé ombre.
Elle se dirigea vers son quartier favori, celui des animaux.
Elle vit au loin un écriteau où il était inscrit " à vendre".
Lorsqu'elle franchit les portes de cette demeure, le nom "Araucaria" venait d'apparaitre sur la porte.
Voici les photos de notre repère brakmarien:

 Voici la maison vue de l'extérieur:


 Voici le rez-de-chaussé:


 Voici le premier étage:


 Voici le grenier:



Voilà c'est tout pour aujourd'hui.

A bientôt pour un nouvel épisode de "recherche appartement ou maison à vendre" présenté par votre animatrice préférée Araucaria.

jeudi 28 juin 2012

Voter pour le nom officiel de notre mascotte

Bonsoir,

Je vais tout d'abord vous refaire un petit retour en arrière, se qu'on appelle aussi un rollback de xélor.
Le 2 juin 2012, notre blog atteint les 1000 visites.
A ce numéro symbolique, nous avions décidé d'associer un événement symbolique.
En l’occurrence se fut l'apparition dans la team BA d'une mascotte.
Cette mascotte n'est autre qu'une peluche en forme de Tofu, qui nous accompagnera partout dans nos voyages.
Nous avons soumis au vote le nom de cette mascotte.


Maintenant nous sommes le 28 juin 2012, et nous avons décidé de clore la première étape des votes.
Nous avons reçu trois idées de nom pour ce charmant petit Tofu.
Les trois propositions sont:
  • Kaz
  • Plume
  • Phénix 

Pour voter vous trouverez le sondage avec les possibilités de vote en haut à droite de toutes les pages du blogs.
Cependant faites attention, les votes seront clos le vendredi 6 juillet 2012 à 22h00.

Voici à quoi ressemble le sondage:






Petite précision qui n'est pas des moindres, aujourd'hui notre blog est passé au dessus des 2500 visites. Ceci est encore un chiffre plus qu'extraordinaire. Nous ne nous sommes jamais attendu à avoir une telle affluence sur ce blog.
Nous espérons que nos différents articles vous plaises, et qu'ils continueront à vous plaire.


A bientôt. Signé le Tofu qui recherche un nom.

mercredi 27 juin 2012

Mise à jour Dofus 2.7.0 du 26/06/12

Bonjour, aujourd'hui a été effectué la mise à jour 2.7.0.
Nous avons vu que lorsque nous avions posté l'intégralité de la mise à jour 2.6.0 vous aviez été nombreux à la consulter. C'est donc en toute logique que nous allons vous dévoiler l'intégralité de la mise à jour 2.7.0.

Voici donc le contenu de la mise à jour 2.7.0:


Donjons modulaires :


  • Un nouveau système de donjon modulaire est déployé sur l’ensemble des donjons du jeu (à l’exception du donjon du Maître Corbac). Il permet de faire les donjons avec un groupe de 4 à 8 personnages. La difficulté globale des donjons s’adapte à la taille des équipes de personnages.
  • Les donjons utilisent désormais un modèle de 4 salles et 1 salle dédiée au Boss afin de réduire la durée des donjons et de permettre aux joueurs de se concentrer sur les combats proposant un challenge intéressant.

Classe Steamer :


  • La nouvelle classe des Steamers est disponible pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS Mag.

Cartes et zones :


  • La zone d’Amakna nord et sud ainsi que les maisons et ateliers sont visuellement améliorées.
  • Les mines d’Amkana sont visuellement améliorées.
  • Les intérieurs des maisons du Château d’Amakna sont visuellement améliorés.
  • La zone de Sufokia est entièrement refaite et améliorée graphiquement. Un Zaap et plusieurs Zaapis sont ajoutés pour améliorer l’accessibilité de cette zone.
  • Un temple de classe Steamer est ajouté au large de Sufokia.
  • Les donjons Larve, Tofu, Scarafeuille et Gelaxienne Dimension sont visuellement améliorés.
  • La zone de la Presqu’île des Dragoeufs est visuellement améliorée.

Vulkania :



  • La plupart des quêtes liées aux activités de Vulkania sont réinitialisées en prenant le bateau pour l’archipel. Un nouveau passeport est remis par Betty Boob. Les aventuriers doivent gagner la Médaille du Parfait Vacancier pour la saison touristique en cours afin de pouvoir acquérir un Dragouf. Certaines quêtes particulières, comme la série du Safari des âmes ou Le Secret de la baie Tarad ne sont pas réinitialisées. Il est toutefois possible de recommencer le Safari des âmes si cette série de quêtes a été terminée l’été dernier.
  • Deux nouvelles activités hebdomadaires sont proposées cette année. La première est une compétition entre les îlots de Kohrog et de Lantamaï : choisissez votre camp en parlant à Elmouth Arde ou à Franklin Gon, et gagnez des attitudes et des objets consommables. La seconde est un pari entre deux employés de l’Agence. Discutez avec Bo Peye en exhibant une Médaille du Parfait Vacancier en cours de validité pour en apprendre davantage.
  • Si vous avez découvert le secret de la baie Tarad, vous pourrez en apprendre davantage sur un certain trafic. Gagnez de nouveau votre médaille, puis contactez Matt Hematik ou Régisse Kardestin, selon le choix de récompense que vous avez fait.
  • Les épreuves communautaires pour accéder à la salle de Grozilla et Grasmera nécessitent désormais d’être accomplies une seule fois par saison, et non plus une fois par semaine : une fois l’antre ouvert, il le reste jusqu’à l’année suivante.
  • Épreuve de l’Attrape-Kœurs : Karla Jangré exige davantage de Kœurs, mais en contrepartie les Krokilles Crues peuvent être trouvées plus facilement. Les aventuriers qui chassent dans les cratères adaptés à leur niveau gagnent des Kœurs supplémentaires.
  • Épreuve du Mystère des Dalles Chtoniennes : le nombre de personnages nécessaires pour réussir l’épreuve est diminué (36 au lieu de 64). De nouveaux PNJ ont été placés dans les salles des dalles afin de guider les joueurs lors de la phase d’orientation. Matt Hematik a également laissé un indice supplémentaire en jeu.
  • Les différents cratères sont maintenant accessibles aux personnages de tous niveaux. Les monstres qui hantent ces cratères restent toutefois adaptés à une tranche de niveau particulière : les aventuriers débutants feraient bien d’éviter les souterrains trop dangereux, mais les vétérans peuvent explorer toutes les cavernes sans contraintes.
  • Grozilla et Grasmera peuvent être combattus dans différents états de fatigue : ces états influent sur leur puissance. Ils sont également plus ou moins hargneux selon le nombre d’aventuriers qui les affrontent (système identique aux donjons modulaires). Cela permet d’offrir des challenges réalisables aussi bien pour des personnages peu expérimentés que pour des vétérans. Certains sorts et caractéristiques de Grozilla et Grasmera ont été modifiés pour tenir compte des états de fatigue.
  • Le nombre de jetons gagnés en affrontant Grozilla et Grasmera ne dépend plus du nombre de participants, mais de l’état de fatigue des deux monstres.
  • Une nouvelle attitude et un familier inédit peuvent être gagnés par les personnages qui n’ont pas le niveau suffisant pour obtenir un Dragouf. Comme pour ce dernier, l’acquisition du familier se fait en échange de jetons spéciaux obtenus en battant Grozilla et Grasmera. Il est aussi nécessaire d’avoir accompli plusieurs quêtes.
  • Le gain d’XP sur les monstres et les quêtes de Vulkania a été augmenté.
  • Quête Coquetel gratuit : le niveau affiché de la quête est désormais de 1 à 200.
  • Quête Le Secret de la baie Tarad : la résolution du 9e objectif se fait maintenant en utilisant la Fée plutôt qu’en découvrant la carte.

Animations et apparences :


  • Les monstres de la famille des Gelées sont visuellement améliorés.
  • Les monstres de la famille des Scarafeuilles sont visuellement améliorés.
  • L’apparence de certains PNJ est améliorée et ils disposent désormais d’animations comportementales.
  • Le front des personnages Iop masculins ne change plus anormalement de couleur suivant les effets de lumière utilisés sur les cartes.


Parchemins de caractéristiques et de sorts :


  • Les échanges auprès de PNJ de parchemins de caractéristiques contre des ressources ou des objets fabriqués sont désactivés conformément à ce que nous avions annoncé dans la précédente mise à jour.
  • Les échanges de pierres précieuses contre des parchemins de sorts sont désactivés. Les parchemins de sorts peuvent désormais s’échanger contre des Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire (présent dans le bâtiment du Kolizéum).

Capture d’âmes :


  • Le bonus aux chances de capture du sort Capture d’âme est supprimé, conformément à ce que nous avions annoncé lors de la mise à jour 2.6.0.
  • Les pierres d'âmes peuvent désormais toutes être équipées à l’aide d’une seule main et autorisent donc le port de boucliers.

Combats :


  • La Timeline s’affiche correctement lorsqu’un monstre doit passer son tour (via l’utilisation d’un sort).
  • Les personnages portés par un Pandawa et qui descendent peuvent correctement être taclés lors de leur déplacement.
  • Les points de vie regagnés via des consommables utilisés en phase de préparation d'un défi ne sont plus perdus suite à un abandon du défi pendant la phase de préparation.
  • Pousser un combattant à travers une illusion roublarde détruit correctement l'illusion.
  • Les résistances fixes affichées au survol d’une cible sont correctement mises à jour lorsque la cible bénéficie d’un bonus ou malus de résistances fixes.
  • Il est de nouveau possible de créer des tours de Pandawas (un Pandawa qui porte un Pandawa, qui porte…).
  • Les personnages qui perdent un combat JCJ en territoire ennemi peuvent correctement être transformés en tombe.
  • Les superpositions de personnages lors de l’utilisation cumulée de renvoi de dommages, de murs de bombes, de sacrifice et d’échange de positions ne sont plus possibles.
  • Les effets de sorts identiques qui se cumulent sur une même cible n’entraînent plus l’affichage de points d’interrogation.
  • Les dommages s’affichent correctement au dessus de toutes les cibles qui sont tuées par un même sort.
  • Les bonus ou malus de PA et de PM appliqués sur une cible sont correctement pris en compte dans l’interface des caractéristiques au survol d’une cible sans qu’il ne soit nécessaire de rafraîchir cette interface.
  • Le ciblage d'un combattant via la Timeline permet bien de lancer plusieurs sorts de suite, même lorsque ceux-ci changent la position de la cible.
  • Le décompte du nombre de lancers d'un sort par cible ne se fait désormais que si la cible est effectivement touchée par le sort (le décompte pouvait être incorrect si des sorts de déplacements étaient utilisés en ciblant via la Timeline).
  • Les clients des personnages qui sont tués par des dommages de début de tour ne clignotent plus dans la barre des tâches pendant le reste du combat.
  • Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface à côté du médaillon central après une résurrection.
  • Il est de nouveau possible de montrer une case occupée.
  • Les changements d’apparence sur un personnage porté fonctionnent correctement.
  • Les sorts dont le temps de relance est modifié par d’autres sorts (Masques Zobal par exemple) sont correctement grisés lorsque leur temps de relance ne leur permet pas d’être relancés.
  • Les invocations sont désormais orientées dans la direction vers laquelle elles sont invoquées.
  • Les personnages qui meurent en combat ne sont plus affichés comme étant morts dans la Timeline pour les combats suivants.

Mode tactique :


  • La gestion des lignes de vue dans le mode tactique est améliorée, certains blocs inutiles ne sont plus affichés afin d’améliorer la lisibilité de la carte.

Challenges :


  • Achever un combat par l’explosion d’une bombe ne fait plus échouer le challenge Pétulant.

Interfaces :


  • Si le client DOFUS est fermé en étant maximisé, il se relancera directement en mode maximisé au prochain lancement.
  • Le mode " Absent " bloque correctement les défis et les échanges.
  • L’interface d’échange ne reste plus ouverte sans raison si une invitation en guilde a été envoyée auparavant.
  • Dans l’interface de sélection de personnages, les boutons ne passent plus en arrière plan après une transition entre un affichage des personnages sous forme de liste et un affichage classique des personnages.
  • Le nom des sorts appris via les parchemins de sortilège est de nouveau correctement affiché.
  • Dans l’interface des sorts, le filtre de type de sort et le sort sélectionné sont sauvegardés entre plusieurs ouvertures de l’interface.
  • Dans l’interface des sorts, les sorts n’ayant qu’un seul niveau ne possèdent plus de bouton pour augmenter leur niveau.
  • Dans la liste des Zaaps, le Zaap utilisé n’est plus affiché.
  • Lors de la libération de l’âme d’un personnage, les positions des Phénix sont correctement affichées.
  • Les boutons d’interfaces (situés en dessous de la barre de raccourcis) peuvent désormais être réorganisés, il suffit d’ouvrir le menu des boutons supplémentaires et d’utiliser la fonction de glisser/déposer pour modifier la position des boutons.
  • Sur l’interface de sélection de personnage, l’info-bulle d'explication des bonus d'expérience ne s'affiche que sur les personnages qui en bénéficient.
  • Avec le thème d’interface noir, la taille des titres d'interface est légèrement diminuée.
  • Le menu des boutons supplémentaires présents en dessous de la barre de raccourcis s’affiche désormais au dessus des autres interfaces affichées.
  • Les textures des interfaces utilisées avant l’entrée en jeu sont simplifiées pour améliorer la lisibilité des interfaces.
  • Dans l’interface des Zappis, les catégories vides ont désormais leur onglet grisé.
  • Sur l’interface d’identification, la zone de sélection d’option en thème beige est correctement positionnée.
  • Le survol des jauges autour du médaillon central est amélioré, l’info-bulle détaillant les valeurs de la jauge fonctionne désormais sur toute la surface de la jauge.
  • Dans l’interface de sort, après avoir augmenté le niveau d’un sort, l’info-bulle au survol de son raccourci dans la barre de raccourcis affiche les données du sort mises à jour.
  • L’interface d’oubli de sorts n’affiche plus les sorts en double.
  • Les noms des personnages ne sont plus tronqués dans les info-bulles affichées à leur survol.
  • Sur Incarnam, le bouton d'accès au tutoriel ne reste plus grisé lorsque l'interface de gestion du mode marchand est refermée après un échec du passage en mode marchand.

Inventaire :


  • Dans les inventaires et coffres, il est désormais possible de ne transférer que les objets déjà présents dans l’inventaire de destination.
  • Lorsqu’un filtre est appliqué sur un inventaire et que le dernier objet affiché est retiré, le filtre est désormais correctement désactivé.
  • Le bouton de recherche dans les inventaires s’affiche correctement lorsque son état est changé rapidement suite à des activations successives.

Interface de discussion :


  • Les liens hypertextes présents dans les messages (recettes d’objets par exemple) fonctionnement désormais correctement lorsque le personnage qui les écrit est atteint d’une malédiction modifiant les paroles.
  • Le client DOFUS n’est plus déconnecté lors de l’envoi de messages considérés comme trop longs et se terminant par des coordonnées de localisation (%pos%) ou des informations de personnages (%stats%).
  • Dans l’interface de discussion, lorsque l’on passe du mode avancé au mode normal puis ensuite au mode avancé, il n’y a désormais plus d’activation involontaire de canaux de discussion.
  • Lorsqu’un personnage n’est pas présent en combat et qu’il tente d’envoyer un message d’équipe, il reçoit désormais un message d’erreur indiquant que le message n’a pas pu être envoyé.


Système de groupe :


  • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu’ils tentent de suivre les déplacements d’un personnage alors que le groupe n’existe plus.
  • Les points de vie sont correctement mis à jour dans l'interface de groupe pendant un combat.
  • Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les textes incohérents (" ted " et " todo ") sont supprimés.
  • Dans l’interface de groupe, l’affichage du membre qui est suivi est amélioré.
  • Un personnage en fantôme ou en tombe dans un groupe affiche désormais son état actuel dans l’interface de groupe.
  • Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, la liste des membres du groupe est désormais mise à jour lorsque la composition du groupe est modifiée.
  • Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les personnages qui n’ont pas encore répondu à l’invitation sont mis en valeur avec un contour orange. Lorsque les personnages acceptent l’invitation, leurs niveaux, et leurs positions sont révélés.

Emoticônes et attitudes :


  • Plus de 60 nouvelles émoticônes (" smileys ") sont disponibles et accessibles sans restriction.
  • La taille des émoticônes au dessus des personnages est augmentée.
  • Dans l’interface des attitudes (" emotes "), les raccourcis sont désormais différents selon la langue du client utilisée. Les anciens raccourcis sont conservés pour faciliter la transition vers les nouveaux raccourcis.

Mariage :


  • Dans l’interface de conjoint, le bouton pour suivre le déplacement de son époux ou arrêter de le suivre fonctionne de nouveau correctement.
  • Lors d’un divorce, le point de repère correspondant à l’ancien conjoint est correctement supprimé.
  • L’interface de mariage est de nouveau accessible via raccourci juste après avoir marié son personnage.

Hôtel de vente et commerce :


  • Un nouveau message d’erreur est ajouté lors de la recherche d’un objet de trop haut niveau dans un hôtel de vente d’Astrub.
  • Dans les interfaces d’achat de vente, les champs de saisie de quantité ou de prix possèdent désormais des valeurs maximales autorisées.
  • En mode vente, la taxe est correctement mise à jour lors d’un changement de lot.
  • En mode achat, la recherche fonctionne de nouveau correctement si l’objet recherché est présent dans l’hôtel de vente entre deux tentatives de recherche.
  • Dans les magasins de PNJ, les catégories d’objets sont désormais listées par ordre alphabétique.
  • Les ressources appartenant à la catégorie Nowel peuvent être mises en vente dans l’hôtel des ventes des ressources.
  • Dans l'interface d'hôtel de vente, les parts de butin des pierres d'âme sont affichées et les pierres peuvent être triées par parts de butin.
  • Dans les magasins de jetons, un message est désormais affiché dans l’interface de discussion si le nombre de jetons possédés est insuffisant.
  • Il est désormais possible de modifier les quantités d’objets en vente dans son magasin de mode marchand sans devoir nécessairement retirer les objets du magasin.
  • Lors de l’organisation du magasin du mode marchand, un nouveau message est affiché si les quantités choisies sont invalides.

Guildes :


  • Dans l'interface de création de guilde, une liste déroulante pour les catégories d'icônes est ajoutée, ainsi que 200 nouvelles icones et nouveaux fonds permettant ainsi d’augmenter de façon considérable la variété des blasons de guilde qui peuvent être créés.
  • Dans l’interface de Guilde, la jauge d’expérience s’affiche correctement lorsqu’elle est quasiment pleine.
  • Dans l’interface de guilde, l’affichage des quantités de points d’expérience apportées par les membres est amélioré : les milliers et les centaines sont séparés et l’espace alloué à l’affichage de la valeur d’expérience est augmenté pour éviter que ces valeurs ne soient tronquées.

Percepteurs :


  • Les percepteurs affichent désormais le blason de leur guilde sur leur étendard.
  • Dans le menu contextuel sur un Percepteur, l'option " Retirer sans collecter " est supprimée.
  • Lors du retrait d’un Percepteur sans récupération du contenu de son inventaire, le message affiché dans le canal de guilde est amélioré.
  • Le niveau 1 du sort Armure Terrestre des Percepteurs est corrigé, il réduit désormais autant de dommages que les autres sorts d’armure.

Incarnations :


  • Le sort Tic, Toc, Croc ! de l'invocation Crocodaille Horloger de l'incarnation Hichète est corrigé et donne désormais des dommages de pièges à la cible en plus des dommages de poussée.
  • Le sort Mousse à Raser de l’incarnation Will Killson est modifié. La portée maximale passe à 1 et la durée passe à 2 tours.
  • Le sort Forteresse de l’incarnation Klüme ne rend plus son lanceur invulnérable mais réduit les dommages subis par les alliés touchés.

Quêtes :


  • De nouvelles quêtes journalières sont disponibles auprès de certains habitants de Sufokia. Viktorie Penk propose également une visite de la cité.
  • Un étrange personnage amnésique travaillant à Sufokia sollicitera l’aide des aventuriers qui ont déjà aidé l’imprimeur d’Astrub. Son histoire pourrait bien être liée à un ouvrage de Science-Friction.
  • Dans l’interface du journal de quêtes, un nouveau bouton permet d’obtenir des informations supplémentaires à propos de certains objectifs de quête.
  • Dans l’interface du journal de quêtes, une info-bulle apparaît désormais au survol du bouton de géolocalisation.
  • Il est désormais possible de placer des objets de quête dans la barre de raccourcis afin de pouvoir suivre facilement les quantités possédées.
  • " Des fleurs épineuses " : le PNJ Maskara annule la quête si le personnage ne possède plus le métier d'alchimiste.
  • " Donjons et trouffions " : l’objectif " Braver les dangers de la Tanière Givrefoux. " est validé après avoir vaincu le Tengu Givrefoux, qu’il soit accompagné ou non de la Fuji Givrefoux Nourricière.
  • Les nouveaux personnages Steamers pourront remplir une mission inédite à Astrub avant de rejoindre leur temple pour accomplir leur quête de dévotion.
  • Quête Pleur Nycheuz : le niveau de la quête est augmenté, passant à 15 pour refléter le changement de niveau des Bandits Manchots près d’Astrub.
  • Quête Charger la Mule : les chances d’obtenir les objets nécessaires à la quête sont augmentées ; il faut désormais 2 Poils de barbe urticants du Warko Marron. La quantité de pain donnée au terme de la quête est baissée, mais 2 Pommes sont ajoutées à la récompense.
  • Quête La discorde végétale : les chances d’obtenir la Fleur de Rose Obscure sont désormais de 100 %. Une correction est faite sur le déclenchement de l’affrontement contre la Rose Artempeth, afin d’éviter un blocage possible en fin de combat.
  • Quête Ça est frugal une fois : un point de repère de quête indiquant une position erronée pour le PNJ Mouss Bouff est corrigé.
  • Quêtes de récolte de l’île de Frigost : les gains en Kamas sont augmentés.
  • Quêtes du PNJ Ant Emicheun : les niveaux des premières missions journalières proposées par le PNJ sont rehaussés afin de refléter les niveaux des monstres qui hantent les souterrains d’Astrub. Les gains en kamas ont été augmentés.
  • Quête Apprentissage : Chevalier de l’Espoir : le PNJ Terra Cogita est désormais correctement animé lorsqu’il suit le PJ qui l’a libéré.
  • Les indicateurs de quête sur les PNJ sont correctement supprimés si le PNJ doit disparaître de la carte au prochain changement de carte du personnage.
  • Les indicateurs de quête sur les PNJ ne s’affichent plus plusieurs fois.

Livres :


  • Le bibliothécaire de Sufokia propose à la vente de nombreux ouvrages, qui pour la plupart n’étaient disponibles que sur Pandala.
  • Un nouveau guide de classe ainsi qu’un parchemin détaillant les commandements du dieu Oktapodas peuvent être lus par tous dans le temple des Steamers, à Sufokia.
  • Les nouveaux personnages Steamers peuvent obtenir leur guide de classe sur Incarnam, en accomplissant la quête Suivre sa voie donnée par Maître Yakasi.
  • Le texte du registre de l’Ordre de l’Esprit Malsain est corrigé, afin qu’il ne fasse plus référence aux Bontariens.
  • Les zones interactives comme les avis de recherche peuvent désormais afficher des images en pleine page, sans qu’elles soient obligatoirement accompagnées de texte.

PNJ :


  • Le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de rejoindre la taverne à la fin du Donjon d’Incarnam.
  • Une correction est faite sur le nom du PNJ Galileo Magnifico.

Carte du monde :


  • L’affichage de la carte du monde est amélioré afin d’agrandir la taille de la carte affichée et d’améliorer de façon significative les performances à l’ouverture de cette interface.
  • Le point de repère indiquant la position du personnage peut être supprimé.
  • Dans l'interface de carte du monde, les points de repère situés en dehors de la zone visible sont indiqués à l'aide de flèches sur les bords de la carte.
  • Sur la mini carte, les icones de possessions sont désormais de la même taille que celle des autres icones.

Equipements rapides :


  • Le personnage ne clignote plus lors de l’utilisation d’un équipement rapide.
  • Dans l’interface de gestion des équipements rapides, lorsque l’on sélectionne un équipement rapide et tant qu’il n’est pas modifié, le bouton " Sauvegarder " reste grisé.

Sacrieur :


  • Sacrifice :
    • Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
    • Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
    • La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Pied du Sacrieur :
    • Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
    • Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Assaut :
    • Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Détour :
    • Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Epée volante :
    • Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
    • Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
    • Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
    • La portée maximale du sort passe à 4.
  • Transposition :
    • Le coût en PA passe à 3.
  • Coopération :
    • Le coût en PA passe à 3.

Enutrof :


  • Sac Animé :
    • Le sort Sacrifice du sac est remplacé par le sort Sac Rifice qui permet au Sac Animé de prendre les dommages à la place de ses alliés en prenant en compte leurs résistances et sans changer de position.
    • Le sort Sac Rifice est lancé pour 4 tours dès le début du tour du Sac Animé afin de permettre un meilleur contrôle des cibles qui vont être sacrifiées.
    • Les points de vie et les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentés.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Pandawa :


  • Karcham :
    • Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

Donjons :


  • Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des gardiens des donjons de niveau 60 et moins sont modifiés pour correspondre à la difficulté du donjon.
  • Le Donjon des Tofus et du Tofu Royal est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Tofus et le Tofulailler Royal. Le Tofullailler Royal est peuplé de nouveaux monstres. L’expérience et les caractéristiques du Tofu Royal sont augmentées. Les points de vie du Tofu Royal sont diminués.
  • Le Donjon des Abraknydes et du Chêne Mou est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Abraknydes et le Donjon du Chêne Mou.
  • Le fonctionnement de la Gelaxième Dimension est simplifié.
  • Les cartes où affronter le Tengu Givrefoux seul et le Tengu Givrefoux en compagnie de la Fuji Givrefoux sont interverties afin de réduire la difficulté du placement dans le combat contre le Tengu Givrefoux et d’augmenter la difficulté dans le combat contre le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux.
  • Il n’est plus nécessaire d’avoir les quêtes de l’Agence Touriste en cours ou terminées pour utiliser les systèmes de recherche et téléportation de groupe avec les donjons suivants :
    • Maison Fantôme
    • Nid du Kwakwa
    • Donjon Kanniboul
  • Les broches des Sadidas du Repaire de Skeunk ne peuvent être obtenues qu’en combattant chaque Sadida sur sa carte d’origine. Il n’est plus possible de les obtenir ni dans le combat final contre Skeunk, ni en arène.
  • Le critère à remplir pour que le PNJ Ma’ster Donge téléporte les membres du groupe dans le donjon d’Incarnam a été corrigé afin d’être identique aux conditions nécessaires pour accéder au donjon en passant par la grille.

Monstres :


  • Les seuils de Prospection sont fixés à 400 maximum pour tous les objets du jeu.
  • Les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur un monstre pour une équipe sont désormais infinies.
  • Certaines probabilités de butin sont uniformisées et augmentées. Les probabilités de butin (hors Dofus) sont au minimum fixées à 1%. Voici la liste des monstres concernés :
    • Milimilou
    • Corailleur Magistral
    • Kimbo
    • Gourlo le Terrible
    • Silf le Rasboul Majeur
    • Dark Vlad
    • Tynril Perfide
    • Dragon Cochon
    • Ougah
    • Sapik
    • Blop Coco Royal
    • Blop Griotte Royal
    • Blop Indigo Royal
    • Blop Reinette Royal
    • Blop Multicolore Royal
    • Père Fwetar
    • Minotoror
    • Bouftou Royal
    • Abraknyde Ancestral
    • Wa Wabbit
    • Moon
    • Le Chouque
    • Meulou
    • Chêne Mou
    • Jorbak
    • Vampyr Dupyr
    • Krtek
    • Mansot Royal
    • Royalmouth
    • Glourséleste
    • Ben le Ripate
    • Maître Corbac
    • Obsidiantre
    • N
    • Kanniboul Ebil
    • Tengu Givrefoux
    • Korriandre
    • Fuji Givrefoux
    • Kolosso
    • Professeur Xa
    • Nelween
    • Bulbig Brozeur
    • Fuji Givrefoux Nourricière
    • Chafer Ronin
    • Tofu Royal
    • Kralamoure Géant
    • Shin Larve
    • Bworker
    • Tanukouï San
    • Péki Péki
    • Maître Pandore
    • Craqueleur Légendaire
    • Koulosse
    • Skeunk
    • Bworkette
    • Scarabosse Doré
    • Tournesol Affamé
    • Batofu
    • Minotot
    • Mominotor
    • Déminoboule
    • Crocabulia
    • Papa Nowel
    • Mob l’Eponge
    • Rat Noir
    • Rat Blanc
    • Sphincter Cell
  • Sur Incarnam, les Pious sont remplacés par des Pioussins.
  • Les Bandits Manchots présents dans le Passage vers Brâkmar ne sont plus agressifs.
  • Le niveau de la Touchparak est à nouveau aléatoire.
  • Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer :
    • Cochon de Lait
    • Cochon de Farle
    • Don Duss Ang
    • Don Dorgan
    • Bulbambou
    • Bulbiflore
    • Bulbuisson
    • Araknawa
    • Cooleuvre
    • Bambouto
    • Bambouto Sacré
    • Black Tiwabbit
    • Tiwabbit
    • Tiwabbit Kaifin
    • Wabbit
    • Black Wabbit
    • Wabbit Squelette
    • Wo Wabbit
    • Grand Pa Wabbit
    • Wobot
    • Biblop Coco
    • Biblop Griotte
    • Biblop Indigo
    • Biblop Reinette
    • Blop Coco
    • Blop Griotte
    • Blop Indigo
    • Blop Reinette
    • Blopignon
    • Gloutoblop
    • Tronkoblop
    • Boufton Noir
    • Boufton Blanc
    • Bouftou
    • Chef de Guerre Bouftou
    • Gobelin
    • Chevaucheur de Karne
    • Bwork Archer
    • Bwork Mage
    • Bwork
    • Milimulou
    • Moskito
    • Pissenlit Diabolique
    • Champ Champ
    • RoseDémoniaque
    • Rose Obscure
    • Tournesol Sauvage
    • Larve Bleue
    • Larve Verte
    • Larve Orange
    • Larve Saphir
    • Larve Émeraude
    • Larve Rubis
    • Larve Dorée
    • Scarafeuille Immature
    • Scarafeuille Blanc
    • Scarafeuille Bleu
    • Scarafeuille Rouge
    • Scarafeuille Vert
    • Scarafeuille Noir
    • Tofu
    • Tofu Noir
    • Tofukaz
    • Tofoune
    • Tofu Ventripotent
    • Tofuzmo
    • Crabe
    • Étoile de la Mer d’Asse
    • Pichon Blanc
    • Pichon Bleu
    • Pichon Orange
    • Pichon Vert
    • Moumoule
    • Pichon Kloune
    • Raul Mops
    • Kanniboul Archer
    • Kanniboul Jav
    • Kanniboul Sarbak
    • Kanniboul Thierry
    • Poupée Aycetroy
    • Crustorail Malibout
    • Crustorail Morito
    • Crustorail Passaoh
    • Crustorail Kouraçao
    • Palmifleur Malibout
    • Palmifleur Morito
    • Palmifleur Passaoh
    • Palmifleur Kouraçao
    • Corailleur
    • Gelée Bleue
    • Gelée Menthe
    • Gelée Fraise
    • Gelée Citron
    • Chafer d’Élite
    • Bwak de Flamme
    • Bwak de Glace
    • Bwak de Terre
    • Bwak de Vent
    • Kwak de Flamme
    • Kwak de Glace
    • Kwak de Terre
    • Kwak de Vent
    • Kwakere de Flamme
    • Kwakerre de Glace
    • Kwakere de Terre
    • Kwakere de Vent
    • Arakne
    • Arakne Agressive
    • Prespic
    • Sanglier
    • Piou Bleu
    • Piou Jaune
    • Piou Rose
    • Piou Rouge
    • Piou Vert
    • Piou Violet
    • Bandit Manchot
    • Boo
    • Crocodaille
    • Chef Crocodaille
    • Maître Bolet
    • Milirat d’Egoutant malade
    • Chaman d’Egoutant malade
    • Dragodinde Amande Sauvage
    • Dragodinde Rousse Sauvage


Archimonstres :


  • Les Archimonstres suivants n’apparaissent plus sur des cartes inaccessibles :
    • Boostif l’Affamé
    • Crolnareff l’Exilé
    • Crok le Beau
    • Bandson le Tonitruant
    • Boudur le Raide
    • Forboyar l’Enigmatique
    • Minsinistre l’Elu
    • Sourizoto le Collant
    • Vampunor le Glacial
    • Maître Amboat le Moqueur
    • Tofumanchou l’Empereur

Dopeuls de Temple :


  • Il n’est plus nécessaire de parler aux entraîneurs de Dopeuls pour valider les quêtes liées aux Dopeuls de temple.
  • Un nouveau Dopeul peut être affronté dans le temple Steamer situé au large de Sufokia.

Kolizéum :


  • La gestion des cotes initiales est améliorée, elles sont désormais fixées uniquement lors de la première participation au Kolizéum.
  • Lorsque la proposition d’un combat de Kolizéum est annulée à cause de la mort d’un des participants, la notification disparaît correctement pour le personnage mort.

Métiers :


  • Les monstres ne se déplacent plus sur les cases contenant des ressources récoltables afin de faciliter la récolte des ressources et d’éviter les combats involontaires contre les monstres en tenant de sélectionner une ressource.
  • Les ingrédients ne sont plus perdus lors d'une tentative d’artisanat avec une recette inexistante.
  • La demande de confirmation avant la réalisation d'une recette inconnue est supprimée puisque les ingrédients ne sont plus perdus en cas de recette incorrecte.
  • Il n’est plus possible de passer outre le pré-requis de niveau de métier en utilisant le " mode public " d’un artisan.
  • L’expérience donnée pour chaque recette est désormais affichée dans la liste des recettes.
  • Les poissonniers peuvent désormais préparer du " Poisskaille Givré en ragoût " qui octroie un bonus de +1 en Sagesse.
  • La sélection de la cellule d’arrivée pour pêcher est améliorée facilitant ainsi les déplacements vers les zones de pêche.
  • En artisanat coopératif, il est désormais possible d’ajouter un ingrédient déjà présent dans la liste des ingrédients via un double clic.
  • En artisanat coopératif, ajouter une rune de signature dans une liste d’ingrédients ne bloque plus un emplacement pour l’autre personnage.

Elevage et montures :


  • Les montures non fécondées perdent correctement leur fatigue lorsqu’elles sont sous forme de parchemin.
  • Les certificats de monture restent désormais valides 40 jours.
  • Dans l’interface d’étable, les Dragodindes ne disparaissent plus après avoir sélectionné un filtre ne retournant aucun résultat puis après avoir sélectionné un autre filtre et survolé une Dragodinde dans la liste.
  • Les auras sont correctement jouées sur les personnages affichés de face qui chevauchent une monture.

Familiers :


  • Les familiers peuvent de nouveau être équipés via un glisser/déposer sur l’emplacement d’équipement approprié.
  • Le Tofüm et la Vampyrette prennent désormais en compte les Chafers Primitifs, Draugrs et Rōnins tués.

Intelligence artificielle :


  • L’IA ne se place plus sur les pièges situés entre deux personnages qu’elle veut essayer de tacler (ce problème était généralement constaté avec le Double).
  • La gestion des vols de vie face à une immunité est améliorée. Le Sphincter Cell prend par exemple correctement en compte l’Immunité d’une cible lorsqu’il utilise le sort Rasoir.
  • La gestion des bonus de résistance en pourcentage est améliorée, l’IA tente lorsqu’elle en a la possibilité de les désenvoûter avant d’attaquer.
  • La gestion des transferts de vie est améliorée. Exemple : le Koalak Sanguin ne lance plus son sort de transfert de vie lorsqu’il n’a pas d’alliés à soigner et qu’il ne peut lancer que ce sort.
  • L’IA est désormais capable d’utiliser ses alliés comme point d’appui pour se rapprocher des ennemis. Exemple : le Dopeul Zobal est capable d’utiliser le sort Appui sur un allié pour se rapprocher d’un ennemi.
  • L’IA gère mieux les sorts de soin sur les alliés possédant tous leurs PV. Exemple : la Mama Bwork ne lance plus le sort Mot de Reconstitution sur un allié qui possède tous ses PV si elle ne peut pas faire d’autres actions.
  • Les monstres agressifs situés dans un glyphe négatif et au contact d’un adversaire cherchent désormais à sortir des glyphes négatifs tout en restant au contact de leur adversaire (pour ne pas perdre la possibilité de tacler).
  • La gestion des sorts destinés à être lancés sur les invocations est améliorée, la priorité de sélection des cibles est revue pour ce type de sorts. Exemple : le Dopeul Osamodas utilise correctement son sort Crocs du Mulou sur les invocations.
  • La gestion des zones d’effets en arc de cercle est améliorée. Exemple : le Dopeul Roublard évite plus souvent de toucher un allié avec le sort Dagues Boomerang.
  • Les monstres ne tentent plus d’échanger leur position avec une cible qui ne peut pas être déplacée.
  • La gestion des sorts de poussée est améliorée : un monstre n’attaque pas une cible qui le repoussera automatiquement sur réception de dommages si les dommages de poussée peuvent entraîner la mort du monstre.

Objets :


  • Les effets des équipements s’affichent désormais dans le même ordre qu’ils soient affichés depuis l’inventaire ou l’interface des recettes associées.
  • L’affichage de la catégorie d’un objet ne disparaît plus lorsque l’on fait défiler la barre de défilement vers le bas puis vers le haut.
  • Les critères sur la connaissance d’un sort sont correctement gérés sur les objets.
  • Les capes des Pious Roses et Pious Violets sont modifiées afin que leur apparence corresponde à celles des monstres associés.
  • La catégorie " Parchemin de sort " est renommée " Parchemin de sortilège " afin d’éviter les confusions avec l’objet " Parchemin de sorts ".
  • L'Assistante de Justin Dwa, le marchand de skis de la Bourgade de Frigost, peut désormais échanger les Cannes Hassukre Édulcorées contre leur version corrigée.
  • Les dommages de base de la Canne Hassukre sont réduits. Son bonus de dommages en coup critique est augmenté.
  • La consommation d’un Pain Trépide rend désormais de 151 à 200 points de vie.
  • L’Anneau Pitale (anneau de classe Sacrieur) augmente désormais la portée du sort Pied du Sacrieur de 1 (au lieu de 2).

Objets vivants :


  • Dans la liste des apparences d'un objet vivant, le fond de la grille s'affiche désormais correctement.
  • Les Objets vivants peuvent désormais être nourris avec des objets liés au compte ou au personnage.

Sons :


  • Les sons lors de l'équipement d'un objet ou d'un équipement rapide se jouent désormais également lorsque l'inventaire est fermé.
  • Les sons de la famille des Scarafeuilles sont améliorés.
  • Les sons de la famille des Gelées sont améliorés.

Connexion :


  • De nouveaux messages sont ajoutés pour mieux distinguer les problèmes de connexion.

Raccourcis :


  • La réinitialisation des raccourcis à leur valeur par défaut met désormais correctement à jour l’interface des raccourcis.
  • L’affichage des boutons de sélection pour les catégories de raccourcis fonctionne correctement.
  • Les combinaisons de touches " Shift + _ " et " Shift + -" sont désormais correctement différenciées.
  • Le raccourci permettant la fermeture des interfaces est désormais modifiable.

Services :


  • Les objets suivants sont échangeables au bout de 2 mois et peuvent être vendus en hôtel de vente (modification non rétroactive) :
    • Potion de changement des couleurs
    • Potion de changement de nom
    • Potion de changement de sexe
    • Potion de changement de blason de guilde
    • Potion de renommage de guilde

mardi 26 juin 2012

Après Plaisiir voici Araucaria qui est habillé pour l'été

Bonsoir,

Comme vous le savez depuis bientôt deux mois Araucaria est full sagesse, pour pouvoir atteindre le niveau 177 est enfin passer terre/eau.
Et bien le moment de vérité est arrivé.
Elle a enfin atteint le niveau 177 et elle a fini de vendre sa panoplie Meulou.
Elle a donc pu s'acheter sa nouvelle panoplie. Et pour bien aller avec son double-élément, elle a décidé de se parchotter en terre, en chance et en sagesse.

Voici donc les nouveaux caractéristiques de notre petite sadida, ainsi que ça nouvelle panoplie:


Ses nouveaux équipements comportent la panoplie complète de Guten Tak, des bottes du dragoeuf, une ceinture des vents, une puissante cape fulgurante et un solomonk.

On peut voir qu'elle atteint les 2500 points de vie, qu'elle est maintenant à 1/2 coup critique avec son splendide arc, elle reste en 10 PA et 4 PM cependant elle acquiert un total de 4 PO.

Il reste encore un petit point à travailler sur les équipements de notre sadida, et oui on est perfectionniste où on ne l'est pas, elle n'a pas encore acquit différents trophées majeurs.

On a testé notre sadida sur les punching-ball et on est plutôt satisfait de sa force de frappe. Après seul le temps nous dira si nous avons fait le bon choix de la passé terre/eau.

A bientôt, pour un nouvel épisode de votre émission préféré "change de look".

lundi 25 juin 2012

annonce du premier event de l'été

Bonsoir,

Suite à l'annonce général de l'event de l'équipe de Dofus-events.

 lien de l'annonce général

Cette équipe de joueur de Crocoburio a décidé d'annoncer le premier event de l'été.
Voici donc l'annonce qui a été faites par Cheveux-Danlevent et toute son équipe:



EVENT I: Paul-Lette








Bonjour messieurs’dames. Je suis mal… Mal-Lette pour vous servir. Je travaille aux cuisines du château ce dimanche prochain, et je ne pourrai pas veiller sur ma petite fille. Or, je ne sais si vous avez lu les affiches, mais une menace rôde depuis quelques temps, donc c’est pourquoi je suis mal… Je n’ose plus laisser ma fille seule, sans surveillance.

C’est pourquoi j’aimerais vous embaucher pour la garder, et lutter contre les différentes menaces qui pourraient s’abattre sur elle ; car notre famille a des raisons d’être visée… et mon mari qui a disparu depuis tant d’années !

Donc je vous récompenserai grandement si vous pouviez me la garder ce dimanche 1er juillet à partir de 15h. Vous trouverez Paul-Lette (ma fille) dehors, devant notre modeste demeure à deux pâtés de maisons au nord du zaap du château d’Amakna.

Merci beaucoup ! La récompense sera à la hauteur, je vous le promets.






Voilà c'est tout pour cet event, j'espère que vous y participerez tous et que l'ambiance sera bonne lors de cet événement.

A bientôt.

vendredi 22 juin 2012

Invasion de petit chacha !!

Bonsoir,

Hier, alors que je me promenais dans la douce cité de Bonta avec notre sadida Araucaria.
Qu'elle fut ma surprise quand j’aperçus une armée complète de petit chacha dans les ruelles du quartier des Bouchers.

Pour l'occasion il fallait prendre quelques photos:




Voilà c'était la petite séance photo entre Araucaria et des centaines de chacha.

L'histoire se fini bien car dans sa grande bonté, notre jeune sadida ramena tous les chacha perdu chez le boucher.
L'histoire ne nous raconte pas, se que sont devenu nos cher petits amis à poil, cependant on sait de source sur que ce soir là c'était blanquette de chacha dans toutes les grandes auberges de Bonta.

A bientôt, pour de nouvelles histoire de chacha.

lundi 18 juin 2012

Solotage de Sphincter Cell

Bonsoir,

Je viens vous raconter l'histoire d'une légende, d'un mythe.
C'était samedi soir, avec des membres de la guilde Thief of Hearts et un ami des Croutons Flingueurs. On décide de faire ensemble le donjon Sphincter Cell.
Le groupe se forme assez rapidement:
-Mama-Nowel, meneuse de Thief of Hearts
-Aldwin, membre de Thief of Hearts
-Sangua, membre de Thief of Hearts
-Drizcox, le second compte de notre ami des Croutons flingueurs
-Darlik, le troisième compte de notre ami des Croutons flingueurs
-Eylum, le second compte de Mama-Nowel
-Aldwin-x, le second compte d'Aldwin
-Araucaria, membre de Thief of Hearts


On fait donc notre donjon tranquillement jusqu'à la dernière salle.
A la dernière salle, nous arrivons à tuer tout les monstre, sauf le Sphincter Cell a qui il lui reste toute sa vie.
Tandis que de notre côté il ne restait que Drizcox avec 19 points de vie.

Et bien vous n'allez pas me croire mais il est venu à bout des 10 000 points de vie du Sphincter Cell.

Pour cela il fallait bien quelques images:




Et comme il est perfectionniste, il a décidé de le refaire vraiment seul le lendemain matin:


Donc un grand bravo à Drizcox qui a battu à lui tout seul le Sphincter Cell.

Bonne chance à lui pour la suite, je vais peut être recroiser son chemin prochainement qui sait.

A bientôt, pour de nouveaux exploits.

dimanche 17 juin 2012

event: [Prochainement, cet été ~ Crocoburio ] Une grave menace pèse...

Bonsoir,

Voici l'annonce d'un event qui va se dérouler cet été sur notre beau serveur:

"Prenez garde… Un grand danger plane sur notre monde si paisible…
Ces temps-ci sont trop calmes, trop innocents pour durer ! Une menace approche, quelque chose qui risque de tous nous anéantir…
PRÉPAREZ-VOUS à affronter le pire ! Vous n’avez pas idée de ce qui vous attend… Vous les lâches, les froussards, oui vous ! Fuyez tant que vous en avez encore la possibilité !"





 [Event organisé par Dofus-events, avec l’aide de plusieurs mécènes et Anka’TV.
Sous réserve de modifications en fonction de la météo et de l'humeur de nos animateurs et maîtres du jeu.]

 Cheveux'


Merci à l'équipe de Dofus-events pour cet event qui s'annonce déjà comme un très bon event.

A bientôt pour de nouveaux events sur le serveur Crocoburio.




samedi 16 juin 2012

Plaisiir équipé pour l'été

Bonsoir,

Voilà quelques jours que notre petite énirispa Plaisiir a enfin obtenu le niveau nécessaire pour pouvoir mettre toute sa panoplie.
Elle avait l'intégralité de sa panoplie dès le niveau 130 mais il lui était impossible de s'en équiper.
Elle a dut attendre le niveau 145 qu'elle a obtenu il y a quelques jours.
Elle a donc maintenant une belle panoplie Chêne Mou, je vous laisse regarder ses caractéristiques ainsi que la nouvelle panoplie:







Donc vous voyez qu'elle dépasse les 2000 points de vie. Pour son niveau et pour une énirispa je trouve ça plutôt sympathique d'avoir un maximum de vie.
Vous pouvez constater qu'elle a un bonus de 2 PO, et qu'elle est en 6 PM, 10 PA.

Par contre le seul point négatif pour notre petite Plaisiir c'est qu'elle n'a pas encore la dragodinde qu'elle souhaite avoir. Donc en attendant une prune/orchidée elle va se contenter d'une dragodinde dorée qui peut s'avérer très utile.

Voilà, on vous tient au courant pour la dragodinde de notre très chère Plaisiir.

A bientôt, pour un nouvel épisode de votre émission "change de look".

vendredi 15 juin 2012

event: la loterie des boulangers royaux

Bonsoir,

 la guilde Thief of Hearts se lance dans la création d'événement. Voici l'event "la loterie des boulangers royaux":







  (image de Mama-Nowel)


Épilogue:



"On raconte que Menalt l'un des protecteurs de Bonta aurait caché son trésor personnel dans la cité de lumière.

Le 18 Maisial 625, un archéologue du nom d'Alterya découvrit lors d'une fouille archéologique dans le quartier des boulangers un Kama, frappé du sceau de la ville de Bonta. Ce sceau était le sceau utilisé il y a plus de 300 ans, et l’emblème avait été modifié depuis, ce qui permit de dater la fabrication de cette pièce. Les fouilles se sont arrêtées quelques jours plus tard car l'entreprise d'archéologie manquait d'argent.

Le 24 Novamaire 639, la guilde Thief of Hearts décida d’investir dans l'immobilier bontarien: ils achetèrent des maisons et enclos dans tous les recoins du quartier boulanger. Deux mois plus tard ils mirent en vente toutes leurs acquisitions, sauf les maisons et l'enclos près de l'hôtel de vente des boulangers.
Les journalistes essayèrent tant bien que mal d'obtenir une explication à ces achats rapides puis à cette revente massive, mais la guilde Thief of Hearts refusa de se prononcer.

Le 4 Javian 641, le jeune Gaï Tane est arrêté pour effraction dans une maison de cette guilde.
"J'ai vu des centaines de coffres qui contenaient des objets tous plus rares les uns que les autres" déclare-t-il.

En l'an 642, pour faire taire les rumeurs selon lesquelles la guilde Thief of Hearts aurait trouvé le trésor de Menalt, cette guilde décida d'organiser une énorme loterie où ils distribueront des objets qu'ils possèdent."




Voici les règles qui devront être respectées lors de cet event:


-Nous distribuons 80 tickets, si nous trouvons qu'il y a beaucoup de participants ce nombre pourra être augmenté et vous serez tenus au courant de l'augmentation du nombre de tickets.
-Chaque personne ne peut prendre qu'un seul ticket.
-Faites attention à ne pas demander un numéro déjà pris car sinon votre ticket ne sera pas validé.
-Je mettrai à jour la liste des numéros le plus souvent possible.
-Le tirage au sort s'effectuera le 14 Juillet vers 21 h/21h30, sous réserve de modifications.
-La loterie est organisée pour toutes les personnes vivant sur le serveur crocoburio.
-Toute personne voulant participer devra s'inscrire sur notre forum, si possible mettre en nom de compte le nom du personnage ou préciser le nom du personnage pour éviter les problèmes lors de la remise des lots.

Il y a en tout 10 lots a gagner qui sont:

-Solomonk
-Solomonk
-Panoplie blop coco royal
-Panoplie blop indigo royal
-Panoplie blop griotte royal
-Panoplie blop reinette royal
-Dofus cawotte
-Fées d'artifice
-Lot de potion de rappel
-Lot de clés de donjon


Pour ceux qui veulent participer à notre loterie voici le lien du sujet sur notre forum:

lien pour la loterie

Bonne chance à tous, on rappelle que la loterie est gratuite, que les organisateurs ne participeront pas à l'event pour un souci d'équité, le tirage se fera de façon artisanale avec un bon vieux saladier (pour ceux qui veulent des preuves lors du tirage le signaler avant le tirage, merci). Et pour finir n'hésitez pas à faire passer le mot, Thief of Hearts organise l'une des plus grosses loteries jamais organisées sur le serveur Crocoburio.



A bientôt.

jeudi 14 juin 2012

Point sur le Goultarminator 4

Bonjour,

Aujourd'hui je viens faire un léger point sur le Goultarminator 4 qui arrive à grand pas sur tout les serveurs du jeu Dofus.

Tout d'abord les dates importantes de cette quatrième édition:

  • du 27 juin 2012 au 8 juillet 2012: inscriptions et épreuves de rapidité
  • le 9 juillet 2012: publication des résultats de l'épreuve de rapidité
  • du 9 juillet 2012 au 15 juillet 2012: épreuve de popularité
  • le 16 juillet 2012: publication de la liste des 16 sélectionnés par serveur
  • du 16 juillet 2012 au 22 juillet 2012: composition des équipes
  • le 23 juillet 2012: publication de la composition des équipes
  • le 24 juillet 2012: sauvegarde des données des personnages sélectionnés (au cours de la maintenance hebdomadaire des serveurs).
  • du 30 juillet 2012 au 18 août 2012: phase de sélection
  • du 20 août 2012 au 21 août 2012: trente-deuxièmes de Finale
  • le 22 août 2012: seizième de Finale
  • le 23 août 2012: huitième de Finale
  • le 24 août 2012: quart de Finale
  • le 25 août 2012: demi-Finale
  • le 1 septembre 2012: petite-Finale et Finale

Voici quelques règles générales pour cette quatrième édition:

-L'ensemble du tournoi se déroule sur un serveur spécialement ouvert pour l'occasion
-Toute insulte entraîne une disqualification immédiate.
-les représentants de chaque serveur sont répartis en 4 équipes de 4 personnages.
-Le serveur sera fermé aux spectateurs, hors autorisations spéciales.
-Un serveur compte 16 représentants: 2 iops, 2 crâ et 1 représentant pour chacune des 12 autres classes.
-Une même équipe ne peut pas comporter deux représentants de la même classe.
-Les classes Osamodas, Eniripsa, Xelor et Sacrieur doivent être séparées dans des équipes différentes.
-Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.


Voilà c'était le petit point sur le Goultarminator 4.

A bientôt, pour de nouvelle news sur le plus grand tournoi du monde des douze.

lundi 11 juin 2012

Les nouveaux obvijevans: les rolivans

Bonsoir,

De nouveaux obvijevans ont été découvert dans la BETA de la version 2.7.0. Ils devront vraisemblablement être disponible lors de l'instauration de la prochaine grosse mise à jour.

Vous pourrez donc frimer sur les plages d'Amakna avec vos nouveaux objets vivants les Rolivans.

Voici les images de ces fameux Rolivans:


 Voici les coiffes et les capes:

 Voici les ceintures et les bottes:



Je remercie les différents fan site qui nous ont permis de vérifier cette information, mais plus particulièrement le premier fan site qui nous a donné cette information qui n'est autre que le célèbre chomp 42:

lien vers le fan site de chomp42


A bientôt, et que la mode soit avec vous.

samedi 9 juin 2012

version BETA 2.7.0

Bonjour,

La version BETA de la mise à jour 2.7.0 est disponible. Nous avons donc décidé de faire un petit point sur les changements marquant de cette version BETA. Bonne lecture.

Comme annoncé au précédemment , les Steamers existent sur cette version BETA.

Certains sorts on été modifié essentiellement des sorts de Sacrieur:

-sacrifice (sacrieur): son coût en PA passe à 2 à tous les niveaux, la durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux et l’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6, la portée du sort est augmentée, la portée minimale passe à 0 et la zone d’effet du sort est augmentée aux niveaux 1 à 4.

  -sac animé (enutrof): il n'y a plus de changement de position lorsqu'une cible sacrifiée par le sac reçoit des dommages.En contre partie le Sac Animé gagne plus de points de vie, de meilleures résistances, une portée d’invocation supérieure et lancera son sort de Sacrifice au début de son tour de jeu pour permettre à l’enutrof de garder un contrôle total sur les cibles qui seront ou non sacrifiées.

 -karcham (pandawa): le nombre de lancers par cible passe à 1.

-détour (sacrieur):  le nombre de lancers par cible passe à 1.

-pied du sacrieur (sacrieur): il occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton), le vol d’agilité est remplacé par un malus de Fuite à la cible, le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux et le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.

-assaut (sacrieur): il occasionne désormais un faible vol de vie supplémentaire dans l’élément Air, le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 et par tour à 4, le cout en PA du sort passe à 3 à tous les niveaux.

-épée volante (sacrieur): les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés, les points de mouvement de l’épée passent à 6 au niveau 6, le coût en PA du sort passe à 3 et la portée maximale du sort passe à 4.

-transposition et coopération (sacrieur): le coût en PA de ces deux sorts passe à 3.

Les donjons modulaires apparaissent lors de la version 2.7.0:

La difficulté des donjons va s’adapte aux équipes de 4 à 8 personnages (il sera toujours possible de faire un donjon avec moins de 4 personnages mais la difficulté sera basée sur un groupe de 4 personnages).
Les joueurs pourront par exemple commencer un donjon à 4, continuer une partie du donjon à 6 et terminer le donjon à 5, la difficulté s’adaptera à chaque fois à la taille du groupe de personnages.
Lorsqu’un groupe de personnages rentrera en combat, un nombre de monstres identique sera dynamiquement ajouté. Par exemple un monstre sera ajouté à chaque fois qu’un personnage entrera en combat et un monstre sera supprimé à chaque fois qu’un personnage sortira du combat, avec un minimum de 4 monstres par combat.

L’intégralité des anciens donjons du jeu ont été changé.Ils vont profiter d’un nombre de salles réduit basé sur le système des donjons de Frigost (4 salles et 1 salle pour le Boss) cela permet d’accélérer le déroulement des donjons et de permettre aux joueurs de passer moins de temps sur des combats présentant peu d’intérêt.
Pour respecter ce changement les donjons des Tofus et du Tofu Royal sont séparés, les donjons des Abraknydes et du Chêne Mou sont séparés également, la structure de la Gelaxième Dimension a été simplifiée etc... et Ankama a du modifier le niveau de certains monstres ou en créer de nouveaux.

Les seuils de Prospection du jeu ont désormais une valeur maximale de 400 points afin de permettre à n’importe quelle équipe de 4 personnages de pouvoir espérer obtenir le butin des monstres.

Chaque pierre d’âme pleine générée dans un donjon aura désormais un paramètre supplémentaire visible dans ses effets et indiquant le nombre de parts de butin disponibles. Si vous capturez un Boss avec 4 personnages, la pierre d’âme pourra générer 4 parts de butin en arène.


 Par exemple, si le groupe de monstres de la pierre d’âme (capturée avec 4 personnages) est affronté en arène avec 6 personnages, ils subiront alors un malus de butin et devront à 6 se partager 4 parts du butin. Dans la pratique, pour chaque objet récupéré en fin de combat, un test sera effectué pour déterminer si l’objet est conservé ou non. Dans notre exemple, pour chaque objet récupéré, il n’y aura que 4 chances sur 6 que l’objet soit conservé en fin de combat. Bien entendu, ce malus ne se transforme pas en bonus si le nombre de personnages utilisés pour capturer le groupe est supérieur au nombre de personnages utilisés pour vaincre le groupe en arène.


Voilà c'est tout se que nous pouvons dire à l'heure d'aujourd'hui sur la version BETA 2.7.0

A bientôt.

jeudi 7 juin 2012

Vente de Godlike






Bonsoir,

Comme vous le saviez, Plaisiir était meneuse de la guilde Godlike, elle avait pour bras droit Best-invocateur, Pogno, et Evil-masqued pour ne citer que les bras droits de la team BA.

Best-invocateur et moi-même avons décidé il y a une semaine d’arrêter tout nos efforts pour remonter la guilde Godlike.
La guilde a en effet fait son temps, elle a fait parti de la vie de notre serveur pendant plus d'un an, elle a permis a de nombreux joueurs de devenir se qu'ils sont aujourd'hui.

Et il y a quelques jours nous avons été contacté par un joueur, dont nous tairons le nom, qui voulait nous racheter la guilde.
Nous en avons donc discuté.
Et nous avons décidé de vendre la guilde à cet acheteur.
Une occasion de ce type ne se présente pas souvent, nous avons donc décidé de la saisir.

Voici la photo lors de la passation de pouvoir:



Vous pouvez voir sur la photo:
-Le Quatari bourré d'argent qui nous a acheté la guilde.
-Son eniripsa qui devient la nouvelle meneuse.
-Plaisiir mon eniripsa qui était la meneuse.
-Et moi-même Araucaria qui ramasse l'argent de la vente.

Bien sur le joueur n'est pas un vrai Quatari.
Plaisiir passe bras droit de la guilde Godlike jusqu'à nouvel ordre.

Sur ce, à bientôt.

mercredi 6 juin 2012

Compensation suite aux rollback du 04/06/2012

Bonsoir,

Comme nous l'avons déclaré dans notre dernier article. La team BA attendait activement le communiqué d'Ankama au sujet des compensations suite à ce week-end de perdu.

La réaction d'Ankama ne sait pas fait trop attendre vu qu'ils ont attendu le lendemain pour annoncer les compensations.

Nous avions aussi déclaré que nous allions donné notre avis sur ce nouveau rollback de notre serveur.
Nous avons donc décidé de prendre cette fâcheuse nouvelle avec bonne humeur.

Vous voici donc en direct de chez Ankama avec les éniripsa sans frontière qui s'active pour soigner un maximum de blesser et de dégât matériel.

Voici donc le communiqué du représentant de l'association éniripsa sans frontière:

Compensation globale pour les serveurs :
Les serveurs Kuri, Silvosse, Many, Pouchecot, Hécate, Jiva, Djaul, Crocoburio, Helséphine, Bowisse, Ménalt et Hyrkul bénéfieront d'un week-end où l'expérience et les taux de drop seront multipliés par deux. Ce week-end se déroulera du vendredi 8 juin 2012 à 18h au lundi 11 juin 2012 à 09h00.
Compensation individuelles pour les joueurs :
À tous les comptes abonnés sur la période qui cumulent au moins 1 heure de connexion sur Kuri entre le 31/05 à 00h01 et le 04/06 à 18h20, on offre :
- 3 jours d’abonnement et 700 Ogrines liées (l'équivalent de 7 jours d'abonnement)
- 5 Pousses de Tanfouguite
- 2 Tofukaz
À tous les comptes abonnés sur la période qui cumulent au moins 1 heure de connexion sur Silvosse entre le 01/06 à 00h01 et le 04/06 à 18h20, on offre :
- 1 jour d’abonnement et 700 Ogrines liées (l'équivalent de 7 jours d'abonnement)
- 4 Pousses de Tanfouguite
- 2 Tofukaz
À tous les comptes abonnés sur la période qui cumulent au moins 1 heure de connexion sur Many, Pouchecot, Hécate, Jiva ou Djaul entre le 02/06 à 00h01 et le 04/06 à 18h20, on offre :
- 6 jours d’abonnement
- 3 Pousses de Tanfouguite
- 2 Tofukaz
À tous les comptes abonnés sur la période qui cumulent au moins 1 heure de connexion sur Crocoburio, Helséphine, Bowisse, Ménalt ou Hyrkul entre le 03/06 à 00h01 et le 04/06 à 18h20, on offre :
- 4 jours d’abonnement
- 2 Pousses de Tanfouguite
- 2 Tofukaz
À tous les comptes abonnés sur la période qui cumulent au moins 1 heure de connexion entre le 03/06 à 22h48 et le 04/06 à 17h, on offre :
- 1 jour d’abonnement
- 2 Tofukaz
Un même compte ne peut pas cumuler plusieurs compensations même s’il répond à plusieurs critères, il bénéficie systématiquement de la compensation la plus élevée.

Toutes les compensations individuelles seront distribuées vendredi après-midi afin que les joueurs puissent profiter de leur abonnement en même temps que du week-end d'XP/Drop doublé.

Maintenant nous avons engagé notre meilleure journaliste, pour aller enquêter sur le terrain.
Araucaria journaliste de renom décide de se rendre sur les lieux du sinistre et d'interviewer certains malheureux habitants de cette zone:

-Araucaria: Bonsoir, vous pouvez me dire exactement se que vous avez perdu à cause de ce problème?
-Anonyme (1): Bonsoir!
Personnellement j'ai perdu :
  • L'obtention de mon dofus ocre, après 7ouverture foirer je précise !
  • La vente de mon ocre à 110Million! Grâce a cet argent j'ai pu restuff mes perso et me remettre a jouer !
  • L'abonnement de deux compte grâce a ses kamas!
  • Le restat et le parchottage de mon personnage principal.
  • Ainsi que deux jour de full xp ( donjon rasboul, tynril, kimbo (x2), croca, tot et un mansot.
J'aimerai que ankama face du cas par cas pour rendre les item a chaque personne !
En effet, des week end double/xp drop? Super mais quand ses week end sont lancer, l'ouverture du krala devient presque impossible!
Donc mes perso ne sont pas stuff et je ne peut pas jouer, donc de abonnement de perdu!
Et surtout, Arrêtez avec vos pousse de tanfouguite! J'en ai encore 5 en banque sur quasiment tout mes perso! 

-Araucaria : Comment pensez-vous que les assureurs du monde des douze doivent-ils agir?
-Anonyme (2): Alors ankama, essayez le cas par cas, certes sa sera un peu plus long ! Mais vous gagnerez en considération des joueur et tout le monde sera contend !

-Araucaria: Pensez-vous que reconstruire notre monde après ce problème risque d'être très difficile?
-Anonyme (3): Un rollback d'un jour c'est pas la mort hein

-Araucaria: Avez-vous eu peur lorsqu'on vous a annoncé qu'un très violent rollback allait surgir?
-Anonyme (4): c'est quand le rolleback?

-Araucaria: Si vous n'aviez qu'un mot pour définir le rollback?
-Anonyme (5): Le rollback c'est le pire sort du xélor. Quoi qu'on y fasse on ne peut rien faire contre le xélor le plus puissant du monde. IL lui suffit de claquer des doigts pour faire remonter dans le temps tout notre monde. Le xélor le plus puissant se nomme Ankama.


Voilà, c'était la news sur la compensation pour le rollback, vous aurez compris que cette news était basé sur l'humour. Le communiqué du représentant d'eniripsa sans frontière n'est autre que le communiqué d'Ankama, et les phrases des "anonymes" sont des réponses données par les joueurs sur différents forum et sur les canaux de discussion en jeu à propos du rollback.

Nous espérons que cette touche humour vous aura bien amusé.

A bientôt, et n'oubliez pas de soutenir éniripsa sans frontière.


lundi 4 juin 2012

Faille sur la Bourse aux Kamas

Bonsoir,

Aujourd'hui on a appris une très bonne nouvelle. Voilà plusieurs jours qu'Ankama a vu qu'il y avait un bug sur la bourse aux Kamas. Et au lieu de prévenir les joueurs ils ont préféré ne rien dire.
Donc on a perdu tout notre week-end, pour la Team BA sa correspond à un total de 78 millions d'xp perdu (YOUPI joie, bonheur, ...)

Tout est à refaire, c'est trop cool dit donc.

Voici le communiqué officiel:

Nous avons identifié ce week-end une faille touchant la Bourse aux Kamas et permettant à des joueurs mal intentionnés de dupliquer des kamas. Nous avons été contraints de prendre des mesures d’urgence pour garantir la stabilité économique des serveurs de jeu.
La faille que nous avons identifiée ce week-end a fait son apparition le jeudi 31 mai sur la Bourse aux Kamas suite à une opération de maintenance, au cours de laquelle une protection mise en place pour contrer ce type de problèmes a cessé de fonctionner.
Cette faille a permis à des tricheurs de dupliquer d’importantes sommes de kamas en créant de fausses offres sur la Bourse aux Kamas sur plusieurs serveurs de jeu.
Malgré des signalements rapides sur les forums, dès vendredi soir, qui ont aussitôt conduit à une enquête menée par notre équipe d’astreinte entre vendredi et samedi, nous n’avons pas repéré immédiatement le problème, ce qui nous a porté à croire que la faille n’existait pas et à communiquer sur cette base dimanche matin. Malheureusement, même si elle ne correspondait pas à ce que nous signalaient les premiers retours forum, la faille était bien réelle, mais nous ne l’avons identifiée que plus tard le dimanche.
Lorsque nous avons découvert le fonctionnement de cette faille, dimanche, nous avons fermé l’accès à la Bourse aux Ogrines en attendant une correction, mais les tricheurs avaient déjà créé des dégâts importants sur plusieurs serveurs en y injectant des quantités trop importantes de kamas générés, bouleversant ainsi l’économie de ces derniers. Nous avons donc dû annoncer dimanche la forte probabilité que des rollbacks soient effectués pour remédier à ces problèmes.
Nous avons concentré ce lundi notre attention sur l’étude des logs de la Bourse aux Kamas et des serveurs de jeu de ce week-end, afin d’identifier clairement les tricheurs, le nombre de kamas qu’ils ont pu générer, sur quels serveurs ils les ont générés, et ce qu’ils en ont fait par la suite. Nous avons ainsi tâché de réduire le nombre de serveurs nécessitant un rollback (l’impact sur le serveur n’est pas le même si le tricheur a conservé ses kamas frauduleux que s’il les a injectés dans la communauté via les hôtels de vente ou dans les modes marchands).
La faille ayant été découverte relativement facilement, le nombre de tricheurs est heureusement resté limité. Environ 500 joueurs ont exploité cette faille, mais près de 98% des kamas générés l’ont été par moins d’une trentaine de joueurs. Ce nombre restreint de joueurs a facilité notre travail d’investigation.
À l’issue de nos recherches, nous avons pu adapter les mesures à prendre en fonction de l’impact de la faille sur les serveurs. En conséquence, un rollback va être effectué sur les serveurs :
- Kuri, à la sauvegarde de 00h01 le 31/05 ;
- Silvosse, à la sauvegarde de 00h01 le 01/06 ;
- Many, Pouchecot, Hécate, Jiva et Djaul, à la sauvegarde de 00h01 le 02/06 ;
- Crocoburio, Helséphine, Bowisse, Ménalt et Hyrkul, à la sauvegarde de 00h01 le 03/06.
Ces serveurs seront coupés aux alentours de 17h20 cet après-midi pour effectuer ces rollbacks.
Tous les autres serveurs ont soit été épargnés par cette faille, soit les kamas générés ont pu être retrouvés avant d’être dilués dans la masse monétaire du serveur, soit le nombre de kamas générés est trop faible pour justifier un rollback.
Notre priorité aujourd’hui était évidemment de régler ces problèmes et de vous permettre de jouer à nouveau sereinement. Mais nous ne perdons pas de vue pour autant la nécessité de penser à l’après, et à une compensation pour la gêne occasionnée par ces soucis. Nous reviendrons vers vous dès demain pour aborder cette question, dès que nous nous serons assuré que tout est bien rentré dans l’ordre.
Bien que nous soyons les premiers responsables de l’apparition d’un tel problème, nous n’oublions pas que c’est la malhonnêteté de certains joueurs qui lui donne une telle ampleur. Les joueurs ayant trouvé et exploité cette faille seront sanctionnés sévèrement, tous leurs comptes seront bannis définitivement.
Enfin, nous tenons au contraire à remercier les nombreux joueurs qui nous ont signalé cette faille, par Ankabox, mail, ou sur les forums. Leurs retours et leurs explications ont été d’une aide précieuse dans la résolution de cette crise. Merci infiniment à ces joueurs pour leur honnêteté et leur motivation.
Et, une fois encore, nous tenons à vous demander de bien vouloir nous excuser pour tous ces désagréments. Nous avons bien conscience de la gêne que tout cela représente pour des joueurs, et nous tacherons demain de vous proposer une compensation à la hauteur du préjudice.

L'équipe de la Team BA étant un peu dégouté d'avoir perdu tout un week-end, nous préférons ne pas faire de commentaire sur ce communiqué. Nous attendons de voir la réaction d'Ankama suite aux plaintes des joueurs. Une fois la réaction faites, nous nous permettrons de donner notre avis sur ce nouveau rollback du serveur Crocoburio.

A bientôt.

dimanche 3 juin 2012

Petite sortie au nouveau donjon squelette

Bonjour,

Aujourd'hui sur demande de notre cher Evil-Masqued, nous sommes allé faire le donjon squelette.
Le donjon a été intégralement refait depuis la dernière mise à jour et seul notre petite sadida l'avait fait.

Nous avons donc fait ce donjon avec trois de nos membres.
Les trois membres en question furent: Evil-Masqued (le principale et seul intéressé par ce donjon), Plaisiir et Araucaria.

Ce donjon pose encore moins de problème qu'avant. En effet avant même si les combats étaient facile, les maps étaient faites de façon à gêner un peu les joueurs. Or nous avons eu l'impression qu'avec cette refonte, les maps sont devenus des maps beaucoup plus classique et donc plus simple pour les joueurs.

Voici la photo du groupe avant le boss final:






Donc de gauche à droite:
-Araucaria
-Evil-Masqued
-Plaisiir


Le boss en lui même est très facile, il ne tape pas fort du tout. A un moment il va lancer un sort qui va lui créer des doubles mais il suffit de trouver le bon pour que les doubles disparaissent ou alors il suffit de taper une fois chaque double pour qu'ils disparaissent les uns après les autres.

A la fin du donjon vous apprenez la fameuse invocation du chaferfu, l'une des rares invocations qui peut décider de taper son maître plutôt que l'ennemi.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui.


A bientôt pour de nouvelles sorties.

samedi 2 juin 2012

1000 visites sur le blog !!!

Bonsoir,

En ce samedi 2 Juin 2012, notre blog a enfin dépassé les 1000 visites.
C'est un chiffre très important pour toutes l'équipe car cela nous montre que l'on est suivi par de nombreuses personnes.
Ce projet de blog avait débuté officiellement mardi 6 Mars 2012, et en seulement 3 mois nous avons atteint un objectif qui nous paraissait inatteignable.

Je viens vous parler au nom de toute l'équipe de la Team BA. Pour vous dire que nous vous remercions énormément de votre fidélité sur notre blog.
Nous essayons de parler au mieux de tous se qui se passe dans notre team, mais aussi sur notre serveur et enfin sur le jeu Dofus et Ankama en général.

Maintenant on arrive à la grande surprise. En effet je vous avais annoncé une grande surprise pour le cap des 1000 visites.
La surprise est: la famille de la Team BA c'est agrandi.
Nous accueillons dans nos rangs une mascotte!!
Elle nous suivra un peu partout dans le monde. Elle sera bien sur présente à tout nos déplacements qui auront un rapport avec Ankama. Mais elle symbolisera aussi la Team BA dans le monde entier.

Mais qu'elle mascotte peut représenter la Team BA qui est une team du jeu Dofus?
Et bien cette mascotte est l'un des symboles du jeu Dofus. Je vous parle du célèbre Tofu.
Voici quelques photos du Tofu qui nous suivra partout:


 

Ce tofu représentera la Team BA, mais aussi les joueurs du serveur Crocoburio et tous les joueurs de Dofus.
C'est pour cela que nous vous proposons de choisir son nom.

Le choix de son nom va se faire en deux étapes:
-La première consistera a poster un commentaire sur ce sujet pour imposer votre idée à notre sondage.
-La deuxième vous permettra de choisir parmi vos différentes idées.

Ainsi notre petite mascotte portera un nom que tout le monde aura décidé.
Lâchez-vous pour notre petit ami à plume.

Et encore une fois merci pour les 1000 visites sur notre Blog.

A bientôt, sur le blog de la Team BA avec sa nouvelle mascotte.