Présentation du blog

Bienvenue sur le blog de la Team BA.

Ici seront mit sous forme d'article toute l'actualité d'Ankama, de Dofus, du serveur Crocoburio et de notre équipe.

Nous vous souhaitons une bonne visite sur notre site.

dimanche 31 mars 2013

[Tutoriel de Pikachuu] Le métier de mineur

Bonjour à tous,



Voici la deuxième vidéo de la série des "Tutoriels de Pikachuu". Bon amusement avec notre petit Ecaflip qui apprend le métier de mineur dans cette vidéo.

A bientôt.

samedi 30 mars 2013

L'antichambre du Glourséleste

Bonjour à tous,

Hier dans la nuit, très tardivement, certains diront même trop tardivement, Vitainfinity, Hirochy et moi même sur la sadida de la team nous sommes lancé dans le donjon du Glourséleste.

Ce donjon est l'ultime piège avant frigost 3, oui ce donjon vous permettra d'accéder à Frigost 3, enfin quand il sera sortie (soit le 16 avril).

Nous avons du refaire 3 fois le Boss. Non pas que nous avons mal joué mais nous avions dans notre équipe un iop des plus inattentif qu'il soit. Oui c'était pas la journée d'Hirochy, malheureusement pour lui mais surtout pour nos points d'énergie. Il a donc OS sans le vouloir notre éniripsa lors de la première tentative. Il a oublié de rentrer dans le combat lors de la seconde tentative. La troisième fut la bonne même s'il réussi encore une fois à OS notre éniripsa.

Un gros donjon comme celui là vaut bien une petite photo:







On peut donc remercie Hirochy et Vitainfinity (et sa team) d'avoir permis à notre sadida de finir Frigost 3 dans la joie et la bonne humeur en plus.

A bientôt.

PS: demain vous retrouverez Pikachuu, notre écaflip, sur la chaîne youtube de la TeamBA.

vendredi 29 mars 2013

Frigost 3 bientôt sur vos écrans

Bonjour à tous,





Le 16 Avril 2013. Retenez bien cette date. c'est la date officielle de la sortie de Frigost 3. pour vous faire patienter un peu plus jusqu'à la date fatidique je vous invite à regarder cette superbe vidéo.

A bientôt.

mercredi 27 mars 2013

Bêta 2.11 de Dofus

Bonjour à tous,






Demain (jeudi 28 Mars 2013) sortira officiellement la bêta-test de la mise à jour 2.11 du jeu Dofus. A découvrir dans cette bêta l'équilibrage des armes ainsi que l'arrivé de Frigost 3.

Bonne chance à ceux qui vont tenter de s'y aventurer.

A bientôt.

mardi 26 mars 2013

L'insolite de Dofus

Bonjour à tous,

Voici un coup de pub sur le blog de Khow:

Salut à tous !

J'ai lancé hier soir un nouveau blog.
Vous y trouverez des info' insolites, des astuces, des screenshots/citations délirantes et bien d'autres encore.
Toute la communauté pourra contribuer à ce blog et si votre article est accepté, nous vous laisserons faire une dédicace d'une ou deux lignes, pour passer une annonce sur un event, pour votre guilde, pour vos amis, pour votre propre blog...
Cela ne concerne pas forcément que Crocoburio, mais la plupart des extraits proviennent de ce serveur, forcément.
Le blog sera mis à jour tous les jours.

A bientôt !

Voici le lien: blog L'insolite Dofus

A bientôt.

dimanche 24 mars 2013

Chaine Youtube : [Mises à Jour] 2.11 et l'équilibrage des armes

Bonjour à tous,



Voici une vidéo un peu spécial sur l'équilibrage des armes qui devrait être instauré avec la mise à jour 2.11.

samedi 23 mars 2013

Harebourg et ses sbires

Bonjour à tous,

Comme vous le savez l'horloge tourne et Frigost III devrait bientôt être dévoilé.






Les sbires du Comte Harebourg ont donc été dévoilé:

Sylargh le bricoleur, Klime le cordonnier, Nileza l’alchimiste et Missiz Frizz la forgemage !

Voilà pour la petite News Frigost III.

A bientôt.

mercredi 20 mars 2013

Retour sur l'event "La Bière Verte"

Bonjour à tous,

Samedi dernier avait lieu l'event "La Bière Verte" organisé par Cheveux-Danlevent.
Nous avons décidé de faire un petit compte-rendu de cet event.

Tout d'abord l'event a bien eu lieu, on se souvient de certains events de Cheveux-Danlevent qui ont du être annulé à la dernière minute.

Nous nous sommes donc tous retrouvé à l'auberge d'Amakna pour commencer cet event.
Voici d'ailleurs une petite photo:





On peut notamment remarquer que la communauté de Crocoburio a très bien suivi l'annonce qui a été faites par Cheveux-Danlevent.

L'event a été mené de bout en bout par Cheveux-Danlevent, des MJ et un modérateur.

Tout c'est très bien passé dans la joie et la bonne humeur.

Donc on peut dire un grand bravo à Cheveux-Danlevent pour l'organisation de cet event.

A bientôt.


mardi 19 mars 2013

Live du 20/03/2013






Bonsoir tout le monde, je suis ici pour vous annoncer que ce Mercredi (le 20.03.2013) Hirochy fera un live. Il débutera aux alentours de 20h45 et au programme : Sanctuaire et donjon Dragoeufs suivi d'un petit cache-cache et pour finir quelques nouveaux mini-jeux vous attendent.

Tout l'équipe Phénix Song

lundi 18 mars 2013

Devblog : équilibrage des armes

Bonjour à tous,

Voici un article qui fait polémique en ce moment sur Dofus. C'est un article du Devblog par rapport au futur équilibrage des armes, bonne lecture :

Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d’inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec les objectifs suivants :
  • Rendre les armes moins incontournables par rapport aux sorts.
  • Diversifier les actions effectuées pendant un tour de jeu.
  • Apporter plus de choix aux joueurs.
  • Augmenter l’aspect tactique des combats PVM et PVP.
Pour atteindre ces objectifs, nous travaillons sur un ensemble de modifications :
  • Une limitation du nombre d’utilisation des armes par tour.
  • Une modification des points de vie des monstres.
  • Une modification de la gestion des zones d’effet des armes.
  • Une modification des Maîtrises d’armes.
  • Une suppression des échecs critiques.
  • Une révision des bonus de classe par type d’arme (armes de prédilection).
  • Un équilibrage de certaines armes au cas par cas.

Pourquoi cet équilibrage ?

Les armes ont souvent été une source de déséquilibre dans DOFUS, peu utilisées à bas niveau et incontournables à haut niveau, elles ont au fil du temps eu un impact de plus en plus important en PVM et PVP en devenant la source de dommages principale de la majorité des personnages.
Les armes sont désormais si efficaces qu’elles sont devenues la meilleure forme de protection du jeu : en permettant de tuer très rapidement un adversaire, il devient possible de ne plus subir ses attaques, parfois avant même qu’il n’ait eu le temps d’attaquer.
Ces possibilités sont logiquement de plus en plus utilisées en PVM et en PVP et permettent de combiner trop facilement un excellent potentiel offensif et défensif à la fois.
Cette supériorité des armes par rapport à la majorité des autres sorts a entraîné un appauvrissement des possibilités du jeu en rendant de plus en plus de sorts obsolètes.
Les combats PVM et PVP ont perdu une partie de leur potentiel tactique à cause de la supériorité des armes sur les sorts et il s’agit d’un point que nous voulons absolument corriger et améliorer.

Plus de contraintes = plus de choix.

Derrière ce titre un peu provocateur se cache une triste vérité : les armes sont si puissantes qu’elles sont généralement la solution la plus optimale à chaque tour de jeu car cette puissance n’est pas compensée par des limitations.
La diversité des sorts n’augmente pas le nombre de possibilités tant que les armes restent la meilleure possibilité la majorité du temps.
C’est pourquoi nous avons choisi d’inclure comme pour les sorts, des limitations par tour du nombre d’utilisation des armes. Nous avons choisi le modèle suivant :
  • Armes à 2 PA : 3 utilisations par tour au maximum (2 pour les armes de niveau inférieur à 60).
  • Armes à 3 PA : 2 utilisations par tour au maximum (1 pour les armes de niveau inférieur à 60).
  • Armes à 4 PA et plus : 1 utilisation par tour au maximum.
Ces limitations peuvent sembler au premier abord très restrictives, mais des limitations moins importantes (3 et 2 utilisations par tour par exemple) n’auraient quasiment pas d’effet sur le jeu.
Les armes à 2 et 3 PA ont l’avantage d’une grande souplesse et permettront pour les armes à 3 PA d’investir jusqu’à 6 PA dans les attaques avec une arme. Nous avons prévu de réduire les bonus de dommages en coup critique de la plupart des dagues pour que ces armes ne proposent pas à la fois la plus grande souplesse d’utilisation et le meilleur potentiel offensif avec des armes.
Les armes permettant de soigner seront traitées de façon différentes et pourront être utilisées 2 fois par tour, nous voulons laisser la possibilité de transformer les personnages en soigneurs secondaires viables s’ils se privent du potentiel offensif d’une arme classique.
Ces nouvelles contraintes vont augmenter le nombre de choix viables que les joueurs pourront effectuer chaque tour car la solution d’utiliser tous ses PA pour attaquer avec une arme ne surpassera plus toutes les autres possibilités offertes par les sorts ou les combinaisons de sorts et d’attaques à l’arme.
Nous avons choisi d’utiliser ces limitations par tour car elles ont déjà fait leurs preuves sur les sorts : c’est un excellent levier d’équilibrage qui permet de rendre des sorts ou des armes très puissantes par rapport au coût en PA utilisé, tout en restant équilibré car l’arme ou le sort ne peut pas être utilisé continuellement. Les limitations par tour ne sont finalement qu’une extension des temps de relance (“cooldowns”), concept universel d’équilibrage dans de nombreux jeux.
Les limitations par tour sont un concept simple à comprendre, déjà maîtrisé par les joueurs et déjà utilisé par les sorts, ce qui permettra plus facilement d’équilibrer les armes par rapport aux sorts.

Une mise à jour monstrueuse. Pour les monstres.

Nos grands amis les monstres se sentiront concernés par cette mise à jour et nous nous attendons à ce que de nombreux Bworks et Trools viennent se plaindre dans les commentaires de cet article. Saurez-vous les repérer ?
Les points de vie de la quasi-totalité des monstres du jeu vont être modifiés dans la mise à jour 2.11. De façon globale, ils vont être augmentés en dessous du niveau 100 et réduits au-dessus.
Nous estimons qu’à bas niveau, les monstres sont souvent trop faibles et sont exterminés trop rapidement, sans présenter assez de challenge. A haut niveau, les modifications apportées aux armes auraient pu ralentir de façon trop importante les combats, nous avons donc décidé de réduire les points de vie des monstres essentiellement à haut niveau. Actuellement nous travaillons sur une réduction d’environ 15% à haut niveau, mais cette valeur n’est pas définitive et pourrait évoluer facilement par la suite.
L’impact de cette modification des points de vie des monstres peut se résumer de la façon suivante :
  • Les personnages qui utilisaient principalement leurs sorts en combat seront plus efficaces après la mise à jour 2.11 car les monstres auront moins de vie à haut niveau.
  • Les personnages qui utilisaient des combinaisons équilibrées de sorts et d’attaques avec des armes devraient être aussi efficaces qu’actuellement en combat : la baisse du potentiel des armes étant compensée par la baisse de points de vie des monstres.
  • Les personnages qui utilisaient quasiment exclusivement des attaques avec des armes seront moins efficaces en combat, malgré la baisse de points de vie des monstres, puisque les combinaisons de sorts et d’attaques à l’arme occasionneront moins de dommages que les actuelles attaques à l’arme répétées plusieurs fois. Ces personnages seront donc légèrement pénalisés, mais il s’agit d’un de nos objectifs : laisser l’opportunité aux monstres de pouvoir jouer un peu et d’exprimer eux aussi leur potentiel offensif !

Equilibrage des armes à effets de zone :

Les armes avec une zone d’effet ont toujours été difficiles à équilibrer, elles pouvaient rapidement être trop faibles ou équilibrées contre une seule cible, mais devenaient dévastatrices face à plusieurs cibles en permettant de multiplier les dommages occasionnés par 2, 3 ou même potentiellement 4. Ces armes ont également l’énorme avantage tactique de ne pas imposer d’attaque en mêlée pour occasionner des dommages.
Plutôt que de simplement réduire les dommages globaux des armes possédant une zone d’effet, nous avons décidé d’apporter une dimension tactique supplémentaire en modifiant les dommages occasionnés par ces armes en fonction de la zone dans laquelle les cibles se situent.
En version 2.11, les armes avec zone d’effet occasionneront 100% des dommages sur la cellule ciblée, mais 75% (valeur qui pourrait être modifiée) sur les autres cellules.
Qu’est-ce que cette modification apporte comme choix tactique ?
Vous devrez désormais choisir entre viser votre cible principale pour occasionner 100% des dommages (en risquant de vous approcher en mêlée) ou n’occasionner que 75% des dommages en ne ciblant pas directement votre cible.
Lorsque plusieurs cibles peuvent être potentiellement touchées, vous devrez également choisir laquelle devra recevoir 100% des dommages là où les autres ne recevront que 75% des dommages.

Ce nouveau fonctionnement nous permet de garantir des dommages suffisants sur la cellule visée sans pour autant augmenter de façon trop importante les dommages générés par l’arme lorsque plusieurs cibles sont touchées. C’est également une façon d’enrichir le potentiel tactique du jeu en vous offrant plus de choix en combat.
Nous nous sommes également penchés sur la problématique des pelles et des haches qui peinent à trouver une place face aux autres armes ne ciblant qu’une seule cellule. Nous avons donc décidé de modifier le fonctionnement de ces deux types d’armes.
Les pelles auront désormais une zone d’effet en ligne de deux cellules (elles occasionneront 100% des dommages sur la cellule ciblée et 75% sur la cellule suivante).
Les haches pourront cibler les cellules en diagonale à une portée de 1 : elles n’auront donc pas de zone d’effet, mais pourront être utilisées de façon plus souple en accédant à des cellules que les autres armes sans zone d’effet ne peuvent pas atteindre.
Ces modifications devraient permettre de mieux équilibrer les différents types d’armes et ainsi offrir un choix d’armes beaucoup plus vaste et intéressant.

Sans Maîtrises, la puissance n’est rien :

Les maîtrises souffrent actuellement de plusieurs problèmes :
  • Elles augmentent de façon trop importante la puissance des armes à haut niveau.
  • Elles ne favorisent pas la diversité des armes car elles nécessitent d’investir de nombreux points de sorts pour être toutes utilisées à leur plein potentiel.
  • Leur méthode d’obtention est trop aléatoire.
Dans la mise à jour 2.11, le bonus apporté par les Maîtrises sera modifié, il s’agira d’un bonus en Puissance appliqué uniquement aux armes et non plus d’un bonus en pourcentage sur les dommages des armes. Cette modification nous permettra de les rendre plus intéressantes à bas niveau tout en ayant une efficacité plus raisonnable à haut niveau.
Nous utiliserons également un unique sort de Maîtrise pour toutes les armes, permettant plus facilement de changer de type d’armes en chaque combat par exemple. Lors du déploiement de la version 2.11, les anciennes Maîtrises apprises sur les personnages seront toutes oubliées, les points de sorts investis seront redistribués et il faudra acquérir la nouvelle Maîtrise unique (que l’on pourra obtenir de façon déterministe à la fin du donjon des Forgerons). Les anciennes Maîtrises d’armes non apprises (encore sous forme de parchemins) seront retirées du jeu.
Les points de sort redistribués pourront bien entendu être échangés contre des Kolizétons dans le bâtiment du Kolizéum.
L’évolution du sort de Maîtrise sera modifié, le sort pourra être appris dès le niveau 1, mais les différents niveaux du sort auront chacun un niveau minimum requis (1, 60, 90, 120, 150, 180 actuellement) garantissant que le sort reste viable à très haut niveau sans pour autant devenir surpuissant à bas niveau.
La nouvelle Maîtrise aura désormais un coût en PA de 2 à tous les niveaux du sort, une durée de 2 tours et un intervalle de relance de 4 tours. Nous voulons que le choix du tour de lancement d’une Maîtrise soit important et puisse être décisif, nous voulons que le bonus de dommages apporté reste significatif mais avec une durée plus courte, afin de créer une véritable différence entre les phases sans et avec Maîtrise active.
Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, la nouvelle Maîtrise augmentera désormais les dommages des faux, cannes à pêche, pétrisseurs et pierres d’âmes !

Plus d’échecs critiques après la mise à jour :

N’avez-vous jamais eu l’impression qu’après chaque mise à jour, vous faisiez plus d’échecs critiques ? N’avez-vous jamais eu l’impression que vous faisiez beaucoup plus d’échecs critiques que ce que les probabilités théoriques indiquaient ?
Et bien nous avons l’immense plaisir de vous annoncer que ce calvaire va enfin prendre fin, vous pouvez enfin ranger le petit carnet en papier recyclé (car vous êtes des gens responsables) qui vous servait à noter vos ratios d’échecs critiques sur des échantillons de 10 tentatives.
Nous supprimons purement et simplement les échecs critiques des sorts et des armes en version 2.11.
Ce vestige du passé était si frustrant que nous avions au fil du temps cherché à réduire l’occurrence des échecs critiques jusqu’à atteindre la probabilité d’une chance sur 100 pour les sorts. Les échecs critiques étaient devenus à la fois trop rares pour servir de véritable mécanisme dans le jeu mais suffisamment fréquents pour être frustrants. Nous avons décidé qu’ils n’avaient plus leur place dans le jeu et que leur retrait ne pouvait rendre le jeu que plus tactique et donc plus intéressant.
Les échecs critiques sur les armes servaient de levier d’équilibrage par rapport aux sorts, en rendant les armes moins “fiables” à utiliser, plus dangereuses. Mais ce levier d’équilibrage ne nous semble plus nécessaire en 2.11 grâce aux limitations d’utilisation par tour, c’est pourquoi nous avons décidé de retirer les échecs critiques sur les armes également.

Sacrieur à l’Arc contre Eniripsa à la pelle contre Sram à la baguette :

Nous nous sommes également penchés sur les malus d’armes par classes (et par extension les armes de prédilection).
Ces malus avaient pour objectif initial d’éviter de dénaturer le fonctionnement de certaines classes en leur permettant d’avoir par exemple de grandes capacités à distance alors que leurs sorts les en empêchait).
Nous estimons que ces malus n’ont plus de raison d’être grâce aux limitations d’utilisation des armes par tour. Nous retirons donc en 2.11 toute notion de malus par type d’arme ou d’arme de prédilection.
Les classes seront aussi efficaces avec n’importe quel type d’arme et l’équilibrage des armes par classe se fera désormais de façon beaucoup plus naturelle, puisque les attaques avec les armes devront désormais être complétées par les sorts.
Ainsi, une classe ayant un potentiel à distance faible avec ses sorts pourra utiliser une arme à distance pour combler ce manque, mais ne pourra jamais devenir très efficace à distance à cause des limitations d’utilisation par tour de son arme à distance.
Cette suppression du concept d’arme de prédilection par classe devrait avec la future Maîtrise d’arme unique, permettre de diversifier les possibilités d’équiper les personnages.

Equilibrage des armes au cas par cas :

La mise à jour 2.11 comprendra également un équilibrage global d’un très grand nombre d’armes, nous avons revu et modifié les bonus en coup critique, les coûts en PA, les probabilités de coups critiques et même certaines conditions pour équiper les armes.
Nous avons effectué des modifications qui réduisent la puissance de certaines armes beaucoup trop puissantes, mais nous avons surtout augmenté la puissance de nombreuses armes qui n’étaient quasiment jamais utilisées afin d’augmenter le nombre de choix viables pour équiper vos personnages.

Ma classe est morte sans son cac :

Actuellement, toutes les classes ont globalement la même efficacité avec les armes en mêlée, seules certaines classes avec des bonus de dommages parviennent à sortir difficilement du lot en mêlée. A distance et à mi-distance, le problème est moins perceptible et les classes qui disposent de très bons sorts offensifs à moyenne et longue distance parviennent à se démarquer des classes qui n’ont pas cette possibilité.
Cette efficacité quasi identique des classes à occasionner des dommages en mêlée est un véritable souci d’équilibrage actuellement, car il devenait difficile de valoriser les classes censées occasionner beaucoup de dommages à courte portée.
Et il devenait encore plus difficile de renforcer les spécificités des classes censées être faibles en mêlée car elles pouvaient être très dangereuses en mêlées grâce aux armes.
Avec la version 2.11, ce problème sera partiellement réglé, les limitations d’utilisation des armes par tour, empêcheront les classes censées être faibles en mêlée d’être quasiment aussi efficaces que les classes censées être très efficaces dans ce domaine.
Les classes spécialisées dans le soin ou la protection par exemple seront donc moins efficaces pour occasionner des dommages à très courte portée, mais en contrepartie, elles subiront moins de dommages à courte portée grâce à la limitation du nombre d’utilisation des armes par tour. Les soins et les protections seront donc potentiellement indirectement renforcés avec cette mise à jour.
Certaines classes seront vraisemblablement moins efficaces pour occasionner d’importants dommages aux monstres et nous n’hésiterons pas à augmenter le potentiel offensif de leurs sorts si nous estimons que ces modifications les pénalisent de façon trop conséquente. A l’heure où nous écrivons cet article, nous n’estimons pas nécessaire de revoir de façon significative le potentiel offensif des sorts des classes concernées, mais nous profiterons de la version BETA pour recueillir vos retours sur cette question et analyser à plus grande échelle l’impact de ces modifications.

dimanche 17 mars 2013

[Boss de donjon] Donjon des Larves

Bonjour à tous,



Voici la dix-septième vidéo de la série "Boss de Donjon". Cette semaine on a fait un petit tour au donjon des Larves. On avait envie d'affronter la Shin Larve et surtout permettre à notre eniripsa de gagner quelques succès.

A bientôt.

samedi 16 mars 2013

Live du 17/03/2013

Bonjour à tous,







Bonjour à toutes et à tous,

Je viens vous informer qu'il y aura un live ce dimanche 17 mars 2013, il débutera entre 21h et 21h30. Il sera animé par Araucaria. Au programme: le retour des battles.
Les battles qu'est ce que c'est?
C'est un live basé sur un quizz musical.
Préparez-vous les battles sont belles et bien de tour.

voici le lien: http://phenix-song.forumactif.fr/

Cordialement toute l'équipe Phénix Song.

A bientôt.

1 000 vues !!

Bonjour à tous,

Je viens vous informer que la vidéo de demain est en cours de tournage.
Vous allez me dire que c'est inutile de dire ça vu qu'on s'en doute que la vidéo est en tournage, mais j'ai aussi une autre info pour vous. En effet cette semaine notre chaine Youtube a dépassé les 1000 vues.

On vous remercie donc d'être fidèle à notre chaine.

Toujours plus loin, toujours plus fort.

Nous essayerons de nous surpasser dans les mois qui arrivent pour pouvoir dépasser de nouveau pallié dans quelques temps.

A bientôt.

vendredi 15 mars 2013

Yech'ti es tu là?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui j'ai eu la chance de recevoir l'invitation de deux membres de chez Joe pour participer aux massacres d'un recherché de Frigost.

J'ai donc participé à l'arrestation du Yech'ti avec Eny-o et Vortak.

Voici d'ailleurs une petite photo de ma sadi avec son prisonnier:



Je remercies donc Eny-o et Vortak pour cette superbe sortie.

A bientôt.

jeudi 14 mars 2013

Retour sur le live du 13/03/2013

Bonjour à tous,

Mercredi il y avait un live que j'animais.
Nous avons donc fait deux roulettes d'écaflip.
Le premier donjon qui a été tiré fut le donjon bwork, avec le chalenge "sans corps à corps"
Le second donjon fut la gelaxième dimension avec le chalenge "lancer le sort cawotte et chaferfu dès que possible".

Pour finir sur une bonne note nous avons fait une petite photo avec tous les auditeurs qui ont participé:






A bientôt.


mercredi 13 mars 2013

[event] la bière verte

Bonjour à tous,

Voici un communiqué de Cheveux-Danlevent qui organise un event ce samedi:


Une légende raconte qu’aux abords du 17 Martalo, les Gobelins s’habillent de vert et chassent les Araknes. Enfin bon, ce n’est qu’une légende et nous savons que tout cela n’est pas vrai. Mais il est une autre chose un peu plus enfouie dans la légende qui affirme que ces mêmes Gobelins, tireraient leur force et leur chance dans une bière spéciale. Non pas brune, ni blonde. Non pas à base de Houblon, mais une Bière Verte à base de trèfle !
Pourquoi vous raconter cette anecdote ? Et bien il paraîtrait qu’une personne, venue de fort fort loin, ai réellement vu et bu de cette bière, sans quoi elle n’aurait pu s’échapper raconte-t-elle.
De suite nous avons pu flairer le filon : nous avons besoin de cette Bière Verte qui ferait fureur dans les chopes crasseuses des Tavernes d’Amakna ! D’après cette même légende, elle serait issue de la fermentation de différentes bières avec un ingrédient rarissime : un Jeune Trèfle à 4 feuilles !

Rendez-vous donc Samedi 16 Martalo au bar de la Taverne d’Amakna [2,-1] pour débuter ces recherches dès 15h30 !

Spresso, Tavernier à la Taverne d'Amakna de père en fils, membre de l’association des Taverniers Hargneux.

[Plus d'infos sur la Fin Patraque avec Wish, le Méryde du Vert : Cliquez ici]  

A bientôt

mardi 12 mars 2013

Live du 13/03/2013






Bonjour à toutes et à tous,

Je viens vous informer qu'il y aura un live ce mercredi 13 Mars 2013, il débutera entre 21h et 21h30. Il sera animé par Araucaria. Un live qui tournera autour d'une ou de plusieurs roulettes d'écaflip ( tout dépendra du ou des donjons).

Cordialement toute l'équipe Phénix Song.

A bientôt.

dimanche 10 mars 2013

Chaine Youtube : [Tutoriel de Pikachuu] Aller sur l'île d'Otomaï

Bonjour à tous,





Voici la quarantième vidéo de notre chaine youtube. Une nouvelle série pour l'anniversaire du blog, fêté il y a quelques jours. dans cette série vous allez découvrir Pikachuu.


A bientôt.

Pikachuu who are you?

Bonjour,

Dans quelques heures Pikachuu apparaitra.
Qui est-il?
A-t-il un rapport avec la TeamBA?
A-t-il un rapport avec les un ans du blog et la 40ème vidéo de la chaine youtube?

Pour en savoir plus il vous faut attendre encore un petit peu.

A toute à l'heure.

vendredi 8 mars 2013

Vivement dimanche

Bonjour,

Je viens vous dire que vu que nous avons fêter l'anniversaire du blog cette semaine, et que dimanche la 40ème vidéo de notre chaine youtube sera posté, nous avons donc décidé de faire du meilleur travail que d'habitude et donc remonter le niveau de la chaine avec une nouvelle série qui arrivera dès dimanche.
Une série version 2.0 avec des effets, un nouveau générique,...
Bref beaucoup de surprise.
Bon moi j'y retourne car cette vidéo est quand même longue à préparer ^^.

A bientôt.

jeudi 7 mars 2013

Premier live d'Hirochy

Bonjour,

 

Bonsoir à tous, je suis ici pour vous annoncer que ce Samedi, (le 09.03) Hirochy fera un live sur la Phénix Song. Celui-ci portera sur un cache-cache en première partie suivi d'un petit quizz.
Le live débutera vers 20h45.

Cordialement toute l'équipe Phénix Song. 

A bientôt.

mercredi 6 mars 2013

Joyeux anniversaire !!!

Bonjour,

Aujourd'hui est un jour spécial car ça fait exactement un an que notre blog est né.

Pour fêté cela comme il se doit on va procédé à un petit retro de notre Team et de notre Blog.
Vous êtes prêt? Alors c'est parti:

La TeamBA est né il y a à peu près 2 ans, on ne connait pas exactement la date en faites, d'une mère nommé Araucaria et d'un père nommé Best-invocateur.

La TeamBA c'est agrandi quelques mois plus tard avec l'intégration dans notre équipe d'Evil-masqued, puis de Ryuketsu et de Pogno.

Le 13 Novembre 2011 les membres de la TeamBA ont décidé de passer un cap dans leur amitié et de fonder une guilde ensemble. Cette guilde se prénommait Godlike. Dont voici l'emblème:






Le 6 Mars 2012, il y a un an (donc oui vous avez bien compté), nous avons décidé de créer un blog pour raconter nos aventures, pour parler du serveur Crocoburio et pour parler de Dofus de façon général. Nous avions décidé que ce blog porterai le nom de notre team, le blog de la TeamBA. D'ailleurs je vous permet de constater l'évolution de notre bannière à travers le temps:






Le 24 Mars 2012, Plaisiir notre eniripsa rejoint l'équipe:







Le 7 Avril 2012 suite à un manque d'activité de la guilde et un manque d'envie de notre part de continuer ainsi nous vous avions annoncé la fermeture officielle de la guilde Godlike.

Le 2 Juin 2012, on c'est rendu compte qu'on avait un impact sur Crocoburio car on venait de dépasser le cap des 1000 pages visitées.

Le 7 Juillet Kaz est né officiellement. Kaz c'est notre mascotte qui nous accompagne dans tous nos déplacements, voici quelques une de ses photos:









Le 8 Juillet 2012 on revenait officiellement de la Japan Expo 2012, où l'on a rencontré quelques amis du serveur, des personnes qui suivent notre blog,... Des excellents souvenirs.

Le 6 Aout 2012, après quelques semaines de vacances la TeamBA est de retour avec une surprise!! Le lancement officiel de la chaine Youtube TeamBA: chaine youtube

Le 6 Décembre 2012 le blog dépasse le pallié des 10 000 visites, soit 9000 visites en
 mois, un score qui nous paraissait inimaginable à la création du blog.

Et au final on arrive à aujourd'hui ce 6 Mars 2013. On a atteint des chiffres qui nous font parfois tourner la tête, car après tout on est là pour s'amuser, plus de 13 000 visites sur le blog (soit un peu plus de 1000 par mois), 245 articles écrit par tous les membres de notre équipe, des visites qui nous viennent de partout: France, États-Unis, Maroc, Allemagne, Belgique, Russie Canada, Suisse, Pays-Bas, Royaume-Unis,...

La Chaine Youtube c'est une dizaine d'abonnés fidèle au poste chaque semaine et un peu plus de 900 vues au totale.


Nous tenions donc à vous dire merci car sans vous ce blog ne serrez rien, grâce à vous nous sommes toujours là encore plus fort et plus ambitieux que jamais.

Merci !!

Thank you !!

Danke !!

спасибо !!

Dank u !!

Dankon !!

Je vous les fait pas tous mais le cœur y est.

A bientôt, et encore une fois merci.






mardi 5 mars 2013

Remise en vente mensuelle des maisons et enclos abandonnés

Bonjour,

Voici un communiqué de Sylfaen :

À compter du mois de mars, les remises en vente de maisons et enclos abandonnés seront effectuées chaque mois, lors de la maintenance hebdomadaire du 1er mardi du mois.La prochaine remise en vente sera donc lancée le mardi 5 mars 2013.
Pour rappel :
  • Une maison devient abandonnée après 6 mois sans connexion sur le serveur de son propriétaire.
  • Un enclos devient abandonné après 3 mois sans utilisation de ce dernier par les membres de la guilde à qui il appartient, mais n'est remis en vente qu'après 6 mois sans utilisation.
Lors de la remise en vente d'une maison :
  • Le contenu des coffres de maisons (objets, kamas) est transféré dans la banque de l'ex-propriétaire de la maison.
  • La valeur de base en kamas de la maison est créditée dans la banque de son ex-propriétaire.
Lors de la remise en vente d'un enclos :
  • Les objets d'élevage présents dans les enclos sont transférés dans la banque du meneur de la guilde.
  • Les dragodindes présentes dans les enclos sont transférées dans l'étable de leur propriétaire.
  • La valeur de base en kamas de l'enclos est créditée dans la banque du meneur de la guilde.
NB : Le délai aléatoire après la maintenance des serveurs pour la mise en vente progressive des enclos et des maisons est compris entre 4 et 24 heures.

A bientôt.

dimanche 3 mars 2013

Chaine Youtube : [Combat au kolizéum] épisode 17

Bonjour,



Voici la dix-septième de la série des combats au Kolizéum. On a vraiment eu beaucoup de mal avec cette vidéo.
Tout d'abord nous avons filmé de nombreux combats que nous trouvions pas intéressant, trop chiant,...
Puis une fois cette vidéo tourné nous nous sommes rendu compte que le logiciel n'avait pas enregistré le son de notre micro.
Cette vidéo nous a donc donné du fil à retordre mais on a réussi à la poster à temps.